|
- في البداية لا بد أن يكون مقبس Character
Studio قد تم تركيبه على جهازك ..
-
لتستطيع متابعة وتطبيق ما سيرد في هذا
الموضوع أنت بحاجة لتنزيل الملف المرفق cstutorial.zip
، ولفعل
ذلك إنقر هنا الآن
- حجم الملف التقريبي 210 كيلو بايت تقريباً ..
- في
هذا الموضوع سيتم تناول الأفكار الأساسية
لعمل هذا الملحق ، وكيفية ربطه بمجسم شبكي
لطفل الماكس الشهير ..

-
قبل الشروع في ذكر التفاصيل ، هذه جولة سريعة
مع مقبس Character
Studio ..
- من لوحة الإنشاء الرئيسية أختر وظيفة الإنشاء Create panel ،
ومنها انتقل إلى إلى قسم الإنظمة Systems وأنتقي كائن Biped ..

- بعد أن تضغط على زر الوظيفة ، إنتقل لمنفذ
الرؤية الأمامي Front ، وقم
برسم كائن Biped بحجم مناسب في المنفذ .. هكذا
..

- بعد أن تنتهي وتحرر زر الماوس ، سيقوم MAX
بإظهار كائن Biped ..
-
Biped هو دمية لمجسم إنساني تم بناءه وحساب
حركته سابقاً .. وجهز ليقوم بضبط نفسه آلياً
أثناء تطبيق بعض أوامر التحريك عليه مثل
الخطى وغيره .. لقد جهز بشكل خاص ليحاكي الحركة
الطبيعية لجسم الإنسان والكائنات الحية ..
- مجسم Biped هو كائن أساسي للحركة ، في
وقت لاحق ستستطيع تطويع الشكل العام للكائن ليناسب تقريباً هياكل معظم الكائنات
الحية سواء كانت إنسانية أو حيوانية .. قبل أن تقوم بتعطيل الوظيفة وحتى قبلها
بإستطاعتك رؤية بعض الخصائص المكونة للكائن وتغيير قيمها بما يتوافق مع رغباتك ،
مثلاً من قائمة Create Biped يمكنك التلاعب في طول عنق الكائن Neck Links
وكذلك العمود الفقري وعدد اجزائه Spine Links والساق Leg Links وأيضاً
هذا المقبس يتيح لك إمكانية إنشاء ذيل لمحاكاة كائن حيواني معين وذلك بالتعديل في
قيمة Tail Links ..

- هذا هو كائن
Biped إفتراضي كما يبدو من خلال منفذ الرؤية Perspective
..

- بما أن كائن
Biped وجد اساساً لمحاكاة التحريك المتقدم ، لذا فإن
معظم العمل على هذا الكائن يكون من خلال قسم التحريك في القائمة
Motion
panel .. حيث يمكنك وفوراً المباشرة في تحريك هذا الكائن أو استخدام حركات محفوظة
تم انجازها سابقاً .. الآن للتجربة تأكد أن كائن Biped مختار وأنك في قسم
التحريك Motion panel ، إضغط على زر Load File الآن ..
- ومن لوحة
Open
اختر ملفات الحركة المناسبة والمرفقة مع المقبس ، وفي موضوعنا هذا انتقي مثلاً
الملف الموسوم بـ CS1DANCE.BIP وهي الحركة التي ستجعل الكائن يتراقص بعد قليل
..

- بعد أن تختار ملف الحركة ، يتم اسناد مفاتيح
الحركة التي يتضمنها ذلك الملف إلى كائن Biped الموجود .. سترى إنعكاس ذلك
على كائن Biped في منفذ الرؤية Perspective مثلاً .. ولمعاينة
الحركة قم بإدارة مشهدك ..

|