|
- الآن لتغيير مقياس هذا
الغشاء وتصغيره فقط ليشمل منطقة الرأس فقط ، اذهب لقسم
Envelope Parameters
، وأختر التعامل مع مستوى الغشاء ككل Both ، وغير مقاسه وحجمه الكلي بالتعديل
في قسم Radial Scale غير الى القيمة 2 مثلاً ..

- لاحظ ما حدث
..

- الان للتصحيح راقب في
منفذ الرؤية Front ..

- فعل التعديل على مستوى
الغشاء الداخلي Inner .. وقم برفع أوخفض
تدريجي لمقياس الحجم الكلي Radial Scale والجزء الذي يتبع النقاط العليا ( الأب )
Parent ، وكذلك النقاط التابعة ( Child ) ..

- غير لقيم مشابهة للتالي
..

- اضبط الآن حجم الغشاء
الخارجي Outer ..

- حاول الحصول على غشاء
ومحاكاة شبيهة بما هو موجود في اللوحة ..

- استخدم مفاتيح الاسهم
للانتقال الى الاجزاء التالية والسابقة من مكونات المجسم الشبكي لتعديلها
..

- استخدم الاوامر Inner, Outer, and Both لتصحيح المنطقة حول الرقبة ..

- وكذلك في منطقة أعلى
الصدر ..

- تابع اللوحات التالية
لأخذ فكرة عامة حول طبيعة التغيير المطلوب إنجازه لجميع أعضاء الجسم .. استخدم على
التوالي وظائف Inner, Outer, and Both ..







- بعد ان تنتهي قم بتعطيل الوظيفة التي قمت
بتفعيلها سابقاً وظيفة الاستثناء من اثر الربط Initial Skeletal Pose
..
- إذا كانت الأمور تسير على ما يرام ، وإلا قم
بملاحظة أماكن الاخطاء وعاود تصحيحها كما سبق ..
- بعد ان تنتهي سيمكنك رؤية المجسم
الشبكي وهو يتراقص وكأنه طفل حقيقي ..

- والآن لرؤية مشهد تم
استخدام مقبس Character Studio في بناء شخصياته ،
طالع هذا العرض الذي يتم ترويجه بواسطة الشركة المنتجة للبرنامج
..

- تبارك الله احسن الخالقين ..
|