تعيين لصفحة البداية    

أضف للمفضلة

top   

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  

Character Studio مقبس التحريك  

10   9   8   7   6   5   4   3   2   1


- تعديل هذا الكائن يتضمن عدة مستويات ، فبإمكانك تعديله على مستوى الشكل العام أو تعديل الخطوات .. الخ ..

- الآن سنشرع في محاولة اكتشاف بعض طرق التعديل على مستوى الشكل العام ، تأكد من أن كائن Biped  مختار ، ومن لوحة Motion panel ومن قسم General أختر المستوى Figure وهو الخاص بالبنية والهيكل العام ..

- في الأسفل ستجد قسم قيم الهيكل العام Structure ، حيث يمكنك المباشرة في التعديل في الطول العام للمجسم ، أو طول الرقبة أوعدد فقرات العمود الفقري وعدد الإصابع .. الخ ..

على سبيل المثال ، إنظر أثر التعديل في قيم Neck Links  على رقبة الكائن ..

- وهنا شاهد ماذا حدث عندما تم تعديل Tail Links الخاصة بإنشاء الذيل ..

- في الخطوة التالية سنقوم بتحريك الكائن Biped  وجعله يمشي ..

- لفعل ذلك هناك أكثر من طريقة ، يمكنك مثلاً الاستعانة بملفات الحركة الجاهزة  والتي تأتي مرفقة بالمقبس ، أو يمكنك بناء الحركة بشكل يدوي أو حتى بشكل آلي ..

- الآن سنقوم بإستخدام الطريقة اليدوية لإجبار كائن Biped   هذا على اتباع خطي سيتم رسمها في الخطوات التالية ..

- الآن تأكد أن قد قمت بتصحيح منفذ الرؤية Perspective  لتشاهد الكائن من زواية صحيحة  ..

- والكائن مختار ، إذهب للوح أدوات الحركة Motion panel  ، ومن قسم General ، فعل مستوى التعديل على مستوى الخطى Footstep Mode ..

- الآن ومن قسم إبداع الخطى  Footstep  Creation ، إضغط على زر إنشاء الخطوات Create Footstep   ..

- توجه بعد ذلك لمنفذ الرؤية Perspective  ، وبإستخدام الماوس أنقر أمام الأقدام لرسم بضعة خطوات أمام الكائن ، لاحظ أن الخطوة الأولى ستكون باللون الأخضر وهذا يعني أنها للقدم الخضراء ( اليمنى ) لكائن Biped   ، عندما تقوم بوضع الخطوة الثانية تذكر انها ستكون للقدم اليسرى الزرقاء ، لذا عليك أن تراعي أن لا تكون تلك الخطوات متداخلة وإلا سيكون سير الكائن متقاطعاً وغير صحيح  .. ارسم 8 خطوات تقريباً ..

- الآن لتطبيق تلك الخطوات لكائن Biped   ، انتقل لقسم عمليات الخطى  Footstep Operations وأنقر على زر إنشاء المفاتيح Create Keys ..

- سيتم إنشاء مفاتيح جديدة لحركة كائن Biped  الأولى ، ولمعاينة الحركة في منافذ العرض كل ما عليك عمله هو ضغط زر Play من قسم لوحة التحكم في منافذ العرض Viewport Controls ..

- شاهد كائن Biped   وهو يمشي مسترخياً في منفذ الرؤية Perspective  ..

- لا يزال بإمكانك تعديل تلك الخطوات حتى بعد إنشاءها ، لتعديلها تأكد أنك في نمط التعديل على مستوى Footstep Mode  ، ومن شريط القوائم العلوي أختر أمر التحريك Move ..

- إذهب للخطوة المرغوب تحريكها في منافذ العرض ، إضغط عليها لإختيارها ..  ثم قم بإزاحة الخطوة على محور X ، كرر هذا العمل مع جميع الخطوات المرغوبة ..

- تلقائياً سيقوم كائن Biped   بتعديل نفسه ويستجيب للتعديلات الجديدة ، لمعاينة ذلك إضغط زر تشغيل العرض Play ..




10   9   8   7   6   5   4   3   2   1

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  
  سجل الزوار

أعلى الصفحة

اتصل بنا