|
-
تعديل هذا الكائن يتضمن عدة
مستويات ، فبإمكانك تعديله على مستوى الشكل العام أو تعديل الخطوات .. الخ ..
- الآن سنشرع في محاولة
اكتشاف بعض طرق التعديل على مستوى الشكل العام ، تأكد من أن كائن
Biped مختار ، ومن لوحة Motion panel ومن
قسم General أختر المستوى Figure وهو الخاص بالبنية والهيكل العام ..

- في الأسفل ستجد قسم قيم
الهيكل العام Structure ، حيث يمكنك المباشرة في التعديل في الطول العام
للمجسم ، أو طول الرقبة أوعدد فقرات العمود الفقري وعدد الإصابع .. الخ ..

على سبيل المثال ، إنظر أثر
التعديل في قيم Neck Links على رقبة الكائن ..

- وهنا شاهد ماذا حدث عندما
تم تعديل Tail Links الخاصة بإنشاء الذيل ..

- في الخطوة التالية سنقوم
بتحريك الكائن Biped وجعله يمشي ..
- لفعل
ذلك هناك أكثر من طريقة ، يمكنك مثلاً الاستعانة بملفات الحركة الجاهزة والتي تأتي مرفقة
بالمقبس ، أو يمكنك بناء الحركة بشكل يدوي أو حتى بشكل آلي
..
- الآن سنقوم بإستخدام الطريقة اليدوية
لإجبار كائن Biped هذا على اتباع خطي سيتم رسمها في الخطوات التالية
..
- الآن تأكد أن قد قمت بتصحيح
منفذ الرؤية Perspective لتشاهد الكائن من زواية صحيحة
..
-
والكائن مختار ، إذهب
للوح أدوات الحركة Motion panel ، ومن قسم General ، فعل مستوى التعديل على مستوى الخطى Footstep Mode ..
- الآن ومن قسم إبداع الخطى
Footstep Creation ، إضغط على زر إنشاء الخطوات Create
Footstep ..
- توجه بعد ذلك لمنفذ
الرؤية Perspective ، وبإستخدام الماوس أنقر أمام الأقدام لرسم بضعة
خطوات أمام الكائن ، لاحظ أن الخطوة الأولى ستكون باللون الأخضر وهذا يعني أنها
للقدم الخضراء ( اليمنى ) لكائن Biped ، عندما تقوم بوضع الخطوة
الثانية تذكر انها ستكون للقدم اليسرى الزرقاء ، لذا عليك أن تراعي أن لا تكون تلك
الخطوات متداخلة وإلا سيكون سير الكائن متقاطعاً وغير صحيح
.. ارسم 8 خطوات
تقريباً ..

- الآن لتطبيق تلك الخطوات
لكائن Biped ، انتقل لقسم عمليات الخطى
Footstep Operations وأنقر على زر إنشاء المفاتيح Create Keys
..

- سيتم إنشاء مفاتيح جديدة
لحركة كائن Biped الأولى ، ولمعاينة
الحركة في منافذ العرض كل ما عليك عمله هو ضغط زر Play من قسم لوحة التحكم في
منافذ العرض Viewport Controls ..

- شاهد كائن Biped وهو يمشي
مسترخياً في منفذ الرؤية Perspective ..
- لا يزال بإمكانك تعديل
تلك الخطوات حتى بعد إنشاءها ، لتعديلها تأكد أنك في نمط التعديل على مستوى
Footstep Mode ، ومن شريط القوائم
العلوي أختر أمر التحريك Move ..

- إذهب للخطوة المرغوب تحريكها في منافذ العرض ،
إضغط عليها لإختيارها .. ثم قم بإزاحة الخطوة على محور X ، كرر
هذا العمل مع جميع الخطوات المرغوبة ..

- تلقائياً سيقوم كائن
Biped بتعديل نفسه ويستجيب
للتعديلات الجديدة ، لمعاينة ذلك إضغط زر تشغيل العرض
Play ..

|