|
- يمكنك استخدام نظام
الإنشاء الآلي لوضع نظام خطوات محكم ودقيق .. لتطبيق ذلك قم برسم منطقة
تحديد Selection Region حول الخطوات
اليدوية التي تم رسمها في الخطوات السابقة ، استخدم منفذ الرؤية Top لفعل ذلك
..

- نتيجة لرسم منطقة التحديد
سيتم إختيار جميع الخطوات المرسومة ..
- والخطوات في حالة إختيار
جرب القيام بتعديل قيم Bend و Scale في قسم Footstep
Operations ولاحظ النتائج ..

- بعد ان تنتهي من تجاربك لإكتشاف مدى قوة وروعة هذا المقبس ،
إضغط من لوحة المفاتيح على زر Delete لحذف تلك الخطوات حيث سنقوم في الخطوات
التالية ببيان كيفية إنتاج خطوات بشكل آلي ..
- الآن لإستخدام الإنشاء
الآلي للخطوات إذهب لقسم Footstep Creation ومنه
أختر أمر Create Multiple Footsteps ..
- بعد تشغيل الوظيفة سيقوم المقبس بإظهار لوحة
Create Multiple Footsteps : Walk ، لتقوم من خلالها بضبط خصائص الخطوات
التي ترغبها ، هنا قم مثلاً ومن قسم Number of Footsteps بتعيين الرقم 10 ليقوم
المقبس بإنشاء حركة تتكون من 10 خطوات ، بعدها إنقر
OK ..
- لاحظ ما يجري في منفذ
الرؤية Perspective ..
- من اللوحة السابقة تستطيع
التحكم في عرض الخطوات وطولها ..
- هناك الكثير من
الإمكانيات في هذا المجال يمكن اكتشافها بسهولة ، وأيضاً توجد العديد من الإمكانيات
التي تجعل العمل اسهل وسنعرض للكثير منها في الصفحات القادمة من هذا الموضوع
..
- في
ثنايا هذا المشروع أو غيره يمكنك على
سبيل المثال من لوحة العرض Display إظهار أو تعطيل إظهار الخطوات
Footsteps في منافذ العرض ..

- لاحظ كيف أن تلك الخطوات
المرقمة لم تعد تظهر في المنفذ ، هذا حل عملي يساعد على التخفيف من وطأة الكائنات
والعناصر المزدحمة في المشهد ..

- لاحقاً عندما تعمل على
كائن شبكي ، ربما ستود إخفاء مجسم Biped من منافذ العرض ، لفعل ذلك وببساطة إضغط
على أيقونة إخفاء الكائنات Objects من لوحة Display ..

- كائن Biped لم يعد له أثر في منفذ الرؤية بالرغم من
أنه موجود فعلياً ..
- وأيضاً يمكنك إخفاء
الهيكل لمجسم Biped وإظهاره على
نمط العظام Bones فقط ..

- كل ما سبق يتم عمله من خلال
لوحة العرض Display .. راقب ظهور نمط العظام فقط في المنفذ ..
- في الاقسام التالية سنقوم
بتحريك المجسم الشبكي لكائن الطفل بالاستعانة بمقبس التحريك الفائق
Character Studio ..
|