تعيين لصفحة البداية    

أضف للمفضلة

top   

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  

Character Studio مقبس التحريك  

10   9   8   7   6   5   4   3   2   1


- يمكنك استخدام نظام الإنشاء الآلي لوضع نظام خطوات محكم ودقيق .. لتطبيق ذلك قم برسم منطقة تحديد Selection Region حول الخطوات اليدوية التي تم رسمها في الخطوات السابقة ، استخدم منفذ الرؤية Top لفعل ذلك ..

- نتيجة لرسم منطقة التحديد سيتم إختيار جميع الخطوات المرسومة ..

 

- والخطوات في حالة إختيار جرب القيام بتعديل قيم Bend و Scale في قسم Footstep Operations  ولاحظ النتائج ..

- بعد ان تنتهي من تجاربك لإكتشاف مدى قوة وروعة هذا المقبس ، إضغط من لوحة المفاتيح على زر Delete لحذف تلك الخطوات حيث سنقوم في الخطوات التالية ببيان كيفية إنتاج خطوات بشكل آلي ..

- الآن لإستخدام الإنشاء الآلي للخطوات إذهب لقسم Footstep  Creation ومنه أختر أمر Create Multiple Footsteps  ..

- بعد تشغيل الوظيفة سيقوم المقبس بإظهار لوحة Create Multiple Footsteps : Walk ، لتقوم من خلالها بضبط خصائص الخطوات التي ترغبها ، هنا قم مثلاً ومن قسم Number of Footsteps بتعيين الرقم 10 ليقوم المقبس بإنشاء حركة تتكون من 10 خطوات ، بعدها إنقر  OK ..

- لاحظ ما يجري في منفذ الرؤية Perspective  ..

- من اللوحة السابقة تستطيع التحكم في عرض الخطوات وطولها ..

- هناك الكثير من الإمكانيات في هذا المجال يمكن اكتشافها بسهولة ، وأيضاً توجد العديد من الإمكانيات التي تجعل العمل اسهل وسنعرض للكثير منها في الصفحات القادمة من هذا الموضوع ..

- في ثنايا هذا المشروع أو غيره يمكنك على سبيل المثال من لوحة العرض Display إظهار أو تعطيل إظهار الخطوات Footsteps  في منافذ العرض ..

- لاحظ كيف أن تلك الخطوات المرقمة لم تعد تظهر في المنفذ ، هذا حل عملي يساعد على التخفيف من وطأة الكائنات والعناصر المزدحمة في المشهد ..

- لاحقاً عندما تعمل على كائن شبكي ، ربما ستود إخفاء مجسم Biped   من منافذ العرض ، لفعل ذلك وببساطة إضغط على أيقونة إخفاء الكائنات Objects من لوحة Display ..

- كائن Biped   لم يعد له أثر في منفذ الرؤية بالرغم من أنه موجود فعلياً ..

- وأيضاً يمكنك إخفاء الهيكل لمجسم Biped   وإظهاره على نمط العظام  Bones  فقط ..

- كل ما سبق يتم عمله من خلال لوحة العرض Display .. راقب ظهور نمط العظام فقط في المنفذ ..

- في الاقسام التالية سنقوم بتحريك المجسم الشبكي لكائن الطفل بالاستعانة بمقبس التحريك الفائق Character Studio ..




10   9   8   7   6   5   4   3   2   1

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  
  سجل الزوار

أعلى الصفحة

اتصل بنا