تعيين لصفحة البداية    

أضف للمفضلة

top   

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  

Character Studio مقبس التحريك  

10   9   8   7   6   5   4   3   2   1


- الفكرة يمكن تطبيقها على اي مجسم شبكي تمتلكه وبإمكانك تطبيقها على مجسمك الفريد الذي قمت انت بتصميمه ..

- الان قم بفتح الملف المسمى babymesh.max من خلال الملف التعليمي المرفق مع هذا الموضوع ..

- بعد ان تقوم بتشغيل الملف ستبدو واجهة MAX وفق الشكل التالي تقريباً ..

- لتحريك هذا المجسم بشكل سلس ومتوازن سنقوم ببناء كائن Biped مساعد ، وفي خطوات منفصلة لاحقة سنقوم بربط المجسم الشبكي به ليرث عنه الحركة التي نعتزم انشاءها ..

- لأننا سنقوم بعد قليل بانشاء كائن Biped ثم سنقوم بتعديله ، سنحتاج الى منع الوصول لمجسم الطفل الشبكي حتى لا يتم انتقاءه او تحريكه بطريق الخطأ ، سنطبق هنا احد وظائف MAX وهي تحييد الكائن واغلاقه ..

- في منفذ الرؤية Front ، قم برسم منطقة تحديد Selection Region لجميع اجزاء الكائن ..

- قم بتسمية التحديد الحالي بـ (المجسم كاملاً ) ، وذلك بكتابة الاسم في خانة اسماء الاختيار Named Selection Sets list في شريط الايقونات العلوي  ، هذه الطريقة ستتيح لك لاحقاً انتقاء هذا التحديد بشكل تلقائي عن طريق اختيار اسمه من القائمة ودون الحاجة الى رسم منطقة التحديد مرة ثانية ..

- بعد ان يتم تحديد جميع اجزاء الكائن الشبكي ، انتقل لأدوات التحكم في العرض Display panel ، ومن قسم التجميد Freeze ،  إضغط على زر تجميد التحديد Freeze Selected ..

- تبعاً لذلك سيتم تلوين الكائن في منافذ العرض باللون الاسود ، وسيكون هذا الكائن من الان وصاعداً بمعزل عن اي عمليات تحرير سنجريها في منافذ العرض بعد قليل ..

- الخطوة الان هي بناء مجسم Biped .. انتقل للوح الاوامر  Command Panels ومن قسم ادوات الانشاء الرئيسية Create panel اختر فرع  Systems  ثم اضغط على زر Biped ..

- في منفذ الرؤية Fornt ، حرك مؤشر الماوس الى منتصف المسافة الموجودة وأسفل القدمين ، إضغط واستمر بالضغط ثم اسحب نحو الاعلى ، اثناء ذلك سيتبع مؤشر الماوس مساحة محاطة بحد ازرق ، اسحب الى قمة راس الطفل الشبكي وحاول ان يكون طول المساحة متناسب مع طول قامة الطفل ، ثم حرر زر الماوس ..

- بعد تحرير الماوس سيكون كائن Biped  مستقراً ومتداخلاً مع مجسم الطفل ..

- قم الان بوضع تسمية اختيار اخرى ليتسنى لك في اي مرحلة من مراحل هذا المشروع استدعاء كائن Biped الكامل ،  من شريط الايقونات العلوي اضغط على زر اختيار الكائن وفق الاسم  Select by Name ..

- ومن اللوحة العائمة Select Objects إختر الجسم الرئيسي Bip01 وإضغط على زر  Select ..

- قم ومن خلال Named Selection Sets list في شريط الايقونات العلوي بتسمية الاختيار الجديد  Biped All ، اكتب الاسم ثم اضغط على إدخال Enter من لوحة المفاتيح لإعتماده ..




10   9   8   7   6   5   4   3   2   1

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  
  سجل الزوار

أعلى الصفحة

اتصل بنا