|
- الفكرة يمكن تطبيقها على اي مجسم شبكي
تمتلكه وبإمكانك تطبيقها على مجسمك الفريد الذي قمت انت بتصميمه ..
- الان قم بفتح الملف المسمى babymesh.max
من خلال الملف التعليمي المرفق مع هذا
الموضوع ..
- بعد ان تقوم بتشغيل الملف ستبدو
واجهة MAX وفق الشكل التالي تقريباً ..

- لتحريك هذا المجسم بشكل سلس ومتوازن سنقوم ببناء كائن Biped مساعد
، وفي خطوات منفصلة لاحقة سنقوم بربط المجسم الشبكي به ليرث عنه
الحركة التي نعتزم انشاءها ..
- لأننا سنقوم بعد قليل بانشاء كائن
Biped ثم سنقوم بتعديله ، سنحتاج الى منع الوصول لمجسم الطفل الشبكي حتى لا
يتم انتقاءه او تحريكه بطريق الخطأ ، سنطبق هنا احد وظائف MAX وهي تحييد الكائن
واغلاقه ..
- في منفذ الرؤية Front ، قم برسم منطقة
تحديد Selection Region لجميع اجزاء الكائن ..

- قم
بتسمية التحديد الحالي بـ (المجسم
كاملاً ) ، وذلك بكتابة الاسم في خانة اسماء الاختيار Named
Selection Sets list في شريط الايقونات العلوي ، هذه الطريقة ستتيح لك لاحقاً
انتقاء هذا التحديد بشكل تلقائي عن طريق اختيار اسمه من القائمة ودون الحاجة الى رسم
منطقة التحديد مرة ثانية ..

- بعد ان يتم تحديد جميع
اجزاء الكائن الشبكي ، انتقل لأدوات التحكم في العرض
Display panel ، ومن
قسم التجميد Freeze ، إضغط على زر تجميد التحديد Freeze Selected ..

-
تبعاً لذلك سيتم تلوين الكائن
في منافذ العرض باللون الاسود ، وسيكون هذا الكائن من الان وصاعداً بمعزل عن اي
عمليات تحرير سنجريها في منافذ العرض بعد قليل ..

- الخطوة الان هي بناء مجسم
Biped .. انتقل للوح الاوامر Command Panels ومن قسم ادوات الانشاء الرئيسية Create panel اختر
فرع Systems ثم اضغط على زر Biped ..

- في منفذ الرؤية Fornt ، حرك مؤشر الماوس الى
منتصف المسافة الموجودة وأسفل القدمين ، إضغط واستمر بالضغط ثم اسحب نحو
الاعلى ، اثناء ذلك سيتبع مؤشر الماوس مساحة محاطة بحد ازرق ، اسحب الى قمة راس
الطفل الشبكي وحاول ان يكون طول المساحة متناسب مع طول قامة الطفل ، ثم حرر زر
الماوس ..

- بعد تحرير الماوس سيكون
كائن Biped مستقراً ومتداخلاً مع مجسم
الطفل ..

- قم الان بوضع تسمية اختيار اخرى ليتسنى لك
في اي مرحلة من مراحل هذا المشروع استدعاء كائن Biped الكامل ، من شريط الايقونات
العلوي اضغط على زر اختيار الكائن وفق الاسم
Select by Name ..

- ومن اللوحة العائمة
Select Objects إختر الجسم الرئيسي Bip01 وإضغط على زر
Select ..

- قم ومن خلال Named
Selection Sets list في شريط الايقونات العلوي بتسمية الاختيار الجديد Biped All ، اكتب الاسم ثم اضغط على إدخال Enter من
لوحة المفاتيح لإعتماده ..

|