|
-
سنشرع الآن في اولى خطوات
تعديل كائن Biped ليتناسب في هيكله
العام مع مجسم الطفل الشبكي ..
- الآن وكائن Biped في وضع الاختيار اذهب للوح
التحريك Motion panel ، ومن قسم Track Selection إضغط على زر محاذاة كائن Biped
الرأسية وهي الوظيفة المسماة Body Vertical ..

- تحول الى منفذ الرؤية
Front ، وقم بإزاحة كائن Biped نحو الاسفل لتتطابق منطقة الحوض والمركز
لكائن Biped مع مساحة الحوض والمركز لكائن الطفل الشبكي ..

- لا تكترث لاختلاف
المحاذاة التي بدت الان مختلفة بين كائن Biped وكائن الطفل لأننا سنقوم بتعديلها في الخطوات
التالية ..
- الان سنقوم بالتعديل على كائن Biped على
مستوى الهيكل العام ، من قائمة General اختر نمط Figure ..

- طابق الان بشكل دقيق موضع
كائن Biped ليكون في منتصف مجسم الطفل
الشبكي تماماً .. استخدم وظيفة التحريك Move ..

- وقم بعمليات المحاذاة الصحيحة من خلال العمل
على منفذي الرؤية Front
و Top ..

- قم الآن بضبط الحجم الخاص بمنطقة الحوض
لكائن Biped ليتناسب مع كائن الطفل الشبكي ، لإختياره دون غيره أنقر
عليه مباشرة ليتحول لونه للون الأبيض أو أختره عن طريق Select by Name ..

- ومن النافذة أختر منطقة الحوض والمسماة
Bip01 Pelvis ..

- سيتغير الكائن المختار
للون الأبيض للتدليل على اختياره .. شاهد ذلك في منفذ الرؤية
Front ..

- لتسهيل العمل كبر منفذ
الرؤية Front عن طريق قسم Viewport Controls الوظيفة الخاصة بتكبير المنفذ النشطFull-Screen Toggle ..

- توجه إلى شريط الأيقونات
العلوي وأختر وظيفة تغيير مقياس الرسم غير المنتظم
Non-Uniform Scale ، إضغط
على الأيقونة لحظياً ومن القائمة المخبئة التي ستنبثق أختر الأيقونة المقصودة
والموجودة في المنتصف ..

- من المحتمل أن يظهر MAX
عقب ذلك رسالة تحذير ، بإختصار فعّل وظيفة عدم إظهار رسالة التحذير هذه ثانية وأنقر
Yes للمتابعة ولا تكترث ..

- ووظيفة تغيير مقياس الرسم
Non-Uniform Scale مفعّلة ، حرك بمؤشر الماوس
على محور Z ، وأجعل منطقة الحوض في كائن Biped أعرض قليلاً
..

- انتقل الآن للتعديل في
منطقة الفخذ ، من قائمة Select by Name السالف ذكرها أختر Bip01 L Thigh
..

- سيتم اختيار الكائن
المقصود ، لاحظ ..

- لتشابه التعديل الذي
سنقوم بتطبيقه على الفخذ الأيمن مع التعديل الذي سنجريه على الجهة اليسرى ، أنتقل
إلى قسم Track Selection ومنه أختر أمر Symmetrical .. ليتم تحديد الفخذ
الآخر بشكل تلقائي استعداداً للتعديل ..

- المنطقتين المعنيتين في
حالة اختيار ..

- طبق وظيفة تغيير مقياس
الرسم Non-Uniform Scale ..

- ومن منفذ الرؤية Front غير المقياس على محور X ، لتقصير طول الفخذ قليلاً لتحاذي ركبة الكائن
ركبة الكائن الشبكي ، لاحظ ..

- يمكنك أيضاً تغيير مقياس
الرسم لتقوم بضم الأجزاء المحددة إلى بعضها قليلاً ..
- الآن للإنتقال إلى منطقة
الساق ، إضغط من لوحة المفاتيح على مفتاح PAGE DOWN
.. وقم بعدها
بتقصير طول الساق لكائن Biped على طول محور X ليتناسب مع قصر ساق الطفل الشبكي
.. لاحظ اللوحة التوضيحية ..

- راع التغييرات أيضاً في
منفذ الرؤية Left ، استخدم أوامر تغيير مقياس الرسم أو التحريك أو حتى
التدوير لتضمن أن كائن Biped يتموضع في منتصف المجسم الشبكي تماماً ..

- هاهي التعديلات السابقة
كما ستبدو في منفذ الرؤية Front و Perspective ..

|