تعيين لصفحة البداية    

أضف للمفضلة

top   

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  

Character Studio مقبس التحريك  

10   9   8   7   6   5   4   3   2   1


- سنشرع الآن في اولى خطوات تعديل كائن Biped  ليتناسب في هيكله العام مع مجسم الطفل الشبكي ..

- الآن وكائن Biped  في وضع الاختيار اذهب للوح التحريك Motion panel ، ومن قسم Track Selection إضغط على زر محاذاة كائن Biped الرأسية وهي الوظيفة المسماة Body Vertical ..

- تحول الى منفذ الرؤية Front ، وقم بإزاحة كائن Biped  نحو الاسفل لتتطابق منطقة الحوض والمركز لكائن Biped  مع مساحة الحوض والمركز لكائن الطفل الشبكي ..

- لا تكترث لاختلاف المحاذاة التي بدت الان مختلفة بين كائن Biped  وكائن الطفل لأننا سنقوم بتعديلها في الخطوات التالية ..

- الان سنقوم بالتعديل على كائن Biped على مستوى الهيكل العام ، من قائمة General اختر نمط Figure ..

- طابق الان بشكل دقيق موضع كائن Biped  ليكون في منتصف مجسم الطفل الشبكي تماماً .. استخدم وظيفة التحريك Move ..

- وقم بعمليات المحاذاة الصحيحة من خلال العمل على منفذي الرؤية  Front  و  Top ..

- قم الآن بضبط الحجم الخاص بمنطقة الحوض لكائن Biped   ليتناسب مع كائن الطفل الشبكي ، لإختياره دون غيره أنقر عليه مباشرة ليتحول لونه للون الأبيض أو أختره عن طريق Select by Name ..

- ومن النافذة أختر منطقة الحوض والمسماة  Bip01 Pelvis ..

- سيتغير الكائن المختار للون الأبيض للتدليل على اختياره .. شاهد ذلك في منفذ الرؤية Front ..

- لتسهيل العمل كبر منفذ الرؤية Front عن طريق قسم Viewport Controls الوظيفة الخاصة بتكبير المنفذ النشطFull-Screen Toggle ..

- توجه إلى شريط الأيقونات العلوي وأختر وظيفة تغيير مقياس الرسم غير المنتظم Non-Uniform Scale ، إضغط على الأيقونة لحظياً ومن القائمة المخبئة التي ستنبثق أختر الأيقونة المقصودة والموجودة في المنتصف ..

- من المحتمل أن يظهر MAX عقب ذلك رسالة تحذير ، بإختصار فعّل وظيفة عدم إظهار رسالة التحذير هذه ثانية وأنقر Yes للمتابعة ولا تكترث ..

- ووظيفة تغيير مقياس الرسم Non-Uniform Scale  مفعّلة ، حرك بمؤشر الماوس على محور Z ، وأجعل منطقة الحوض في كائن Biped أعرض قليلاً ..

- انتقل الآن للتعديل في منطقة الفخذ ، من قائمة Select by Name السالف ذكرها أختر Bip01 L Thigh ..

- سيتم اختيار الكائن المقصود ، لاحظ ..

- لتشابه التعديل الذي سنقوم بتطبيقه على الفخذ الأيمن مع التعديل الذي سنجريه على الجهة اليسرى ، أنتقل إلى قسم Track Selection ومنه أختر أمر Symmetrical .. ليتم تحديد الفخذ الآخر بشكل تلقائي استعداداً للتعديل ..

- المنطقتين المعنيتين في حالة اختيار ..

- طبق وظيفة تغيير مقياس الرسم Non-Uniform Scale ..

- ومن منفذ الرؤية Front غير المقياس على محور X ، لتقصير طول الفخذ قليلاً لتحاذي ركبة الكائن ركبة الكائن الشبكي ، لاحظ ..

- يمكنك أيضاً تغيير مقياس الرسم لتقوم بضم الأجزاء المحددة إلى بعضها قليلاً ..

- الآن للإنتقال إلى منطقة الساق ، إضغط من لوحة المفاتيح على مفتاح PAGE DOWN  .. وقم بعدها بتقصير طول الساق لكائن Biped على طول محور X ليتناسب مع قصر ساق الطفل الشبكي .. لاحظ اللوحة التوضيحية ..

- راع التغييرات أيضاً في منفذ الرؤية Left  ، استخدم أوامر تغيير مقياس الرسم أو التحريك أو حتى التدوير لتضمن أن كائن Biped  يتموضع في منتصف المجسم الشبكي تماماً ..

- هاهي التعديلات السابقة كما ستبدو في منفذ الرؤية Front  و Perspective  ..




10   9   8   7   6   5   4   3   2   1

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  
  سجل الزوار

أعلى الصفحة

اتصل بنا