|
- الآن لضبط الخيارات
الخاصة بمنطقة القدمين ، قم بتغيير عدد الأصابع بشكل مؤقت إلى القيمة 1
..

- وبواسطة أمر تغيير مقياس
الرسم Non-Uniform Scale ..

- ومن منفذ الرؤية Left قم بتغيير طول الكاحل ليتناسب مع طول كاحل الطفل
..

- ثم فعّل أمر التدوير
rotate ..

ومن منفذ الرؤية
Perspective ، قم بإدارة القدمين بعد اختيارهما معاً قليلاً على محورX كما في اللوحة التالية
..

- شاهد التعديل السابق من
منفذ الرؤية Top ..

- أبذل قليلاً من الجهد وقم
بضبط تطابق أصابع الكائن بعد رفعها إلى 5 مع أصابع الطفل الشبكي ..
- الآن سنقوم بتعديل منطقة
العمود الفقري لكائن Biped ، أختر أمر التحريك
Move ، وغير نظام الإحداثيات إلى النظام Local ، وفعل المحور X
فقط وكما هو واضح ..

- انتقي العظام الفقرية
لكائن Biped والمسماة spine ،
بإختيارها من القائمة أو اختيارها مباشرة والتقاطها من منافذ العرض ، إنقر على
الفقرة الأولى ، ثم إكبس على زر Ctrl من لوحة المفاتيح وقم بإنتقاء الفقرات الأخرى
تباعاً ..

- استخدم أداة تغيير مقاس
الرسم غير المنتظم Non-Uniform Scale ، وقم بمد عظام الفقرات للتناسب مع
خلفيتها مع الكائن الشبكي ..

- غير الآن على محور Z ، لزيادة عرض الفقرات ..

- هاهي الفقرات بعد ان تم
تعديلها ..

- إضبط الآن عظام الرقبة
..

- وأيضاً الرأس head
..

- لاحظ التعديل المستهدف ..
كل هذا يتم بإستخدام وظيفة تغيير مقياس الرسم ..

|