تعيين لصفحة البداية    

أضف للمفضلة

top   

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  

Character Studio مقبس التحريك  

10   9   8   7   6   5   4   3   2   1


- الآن لضبط الخيارات الخاصة بمنطقة القدمين ، قم بتغيير عدد الأصابع بشكل مؤقت إلى القيمة 1 ..

- وبواسطة أمر تغيير مقياس الرسم Non-Uniform Scale ..

- ومن منفذ الرؤية Left  قم بتغيير طول الكاحل ليتناسب مع طول كاحل الطفل ..

- ثم فعّل أمر التدوير rotate ..

ومن منفذ الرؤية Perspective  ، قم بإدارة القدمين بعد اختيارهما معاً قليلاً على محورX كما في اللوحة التالية ..

- شاهد التعديل السابق من منفذ الرؤية Top ..

- أبذل قليلاً من الجهد وقم بضبط تطابق أصابع الكائن بعد رفعها إلى 5 مع أصابع الطفل الشبكي ..

- الآن سنقوم بتعديل منطقة العمود الفقري لكائن Biped  ، أختر أمر التحريك  Move ، وغير نظام الإحداثيات إلى النظام Local ، وفعل المحور X فقط وكما هو واضح ..

- انتقي العظام الفقرية لكائن Biped  والمسماة spine ، بإختيارها من القائمة أو اختيارها مباشرة والتقاطها من منافذ العرض ، إنقر على الفقرة الأولى ، ثم إكبس على زر Ctrl من لوحة المفاتيح وقم بإنتقاء الفقرات الأخرى تباعاً ..

- استخدم أداة تغيير مقاس الرسم غير المنتظم Non-Uniform Scale ، وقم بمد عظام الفقرات للتناسب مع خلفيتها مع الكائن الشبكي ..

- غير الآن على محور Z ، لزيادة عرض الفقرات ..

- هاهي الفقرات بعد ان تم تعديلها ..

- إضبط الآن عظام الرقبة ..

- وأيضاً الرأس head ..

- لاحظ التعديل المستهدف .. كل هذا يتم بإستخدام وظيفة تغيير مقياس الرسم ..




10   9   8   7   6   5   4   3   2   1

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  
  سجل الزوار

أعلى الصفحة

اتصل بنا