تعيين لصفحة البداية    

أضف للمفضلة

top   

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  

Character Studio مقبس التحريك  

10   9   8   7   6   5   4   3   2   1


- بالنسبة لليدين arms ، انتقي عظام الذراع اليمنى واليسرى بإتباع الطرق المذكورة سابقاً ..

- فعّل أمر التدوير Rotate ..

- قم بإدارة الذراعين معاً على محور Y لتكون في مواضعها الصحيحة ..

- تفقد مشهدك من منفذ الرؤية Top ، واستخدم أمر التدوير على المحور المناسب إن لزم الأمر ليصبح الذراعين متموضعين في منتصف ذراع كائن الطفل تماماً ، وكما تلاحظ ..

- قم بتقصير طول ذراعين كائن Biped  بواسطة أمر Non-Uniform Scale السابق ذكره إلى الحد المناسب حيث يتلقي مرفق كائن Biped   مع مرفق الطفل الشبكي ..

- الآن بذات الطريقة تقريباً إضبط عظام الساعد لتكون في المكان المتوقع ، أولاً قم بإختيارهما ..

- ثم استخدم أمر التدوير Rotate ..

- قصّر طول الساعدين ، ليتطابق الكف في كائن Biped   ، مع نظيره في الكائن الشبكي ..

- لضبط منطقة الكف Bip01 L Hand  ، قم بإختياه مباشرة أو قم بإنتقاءه من القائمة ..

- بواسطة أمر Non-Uniform Scale غير مقياس الكف لقيمة مشابهة للتالي ..

- أمامك مهمة محاذاة أصابع كائن Biped   مع أصابع الطفل ، خذ وقتك في هذه العملية ، واستخدم أمر  Non-Uniform Scale  ، وأمر التدوير Rotate إن لزم الأمر ..

- تأكد من تطابق كائن اليد في Biped   مع الكائن الشبكي ، للحصول على محاذاة صحيحة في وقت لاحق يجب عليك الأهتمام بهذه النقطة ..

- لتسهيل العمل قم بتطبيق تعديلاتك على أحد اليدين فقط ، وبعد ان تنتهي من إجراء التعديلات اللازمة قم بتحديد عظام الكف مجتمعة برسم منطقة تحديد حولها ، ثم إذهب إلى لوحة Keyframing rollout  ، وأختر أولاً أمر النسخ Copy Posture ، وعندما يضاء الزران في الأسفل أنقر على رمز اللصق Paste Posture لليد اليمنى أو اليسرى والتي ترغب في نسخ التعديلات إليها ..

- والنتيجة المنتظرة هو توفير كثير من العمل والجهد ..

- كل ما سبق يستلزم منك التمرس والمحاولة وتكرارها حتى تصل إلى النتائج المثلى التي تبتغيها ..

- عندما تنتهي سيكون مجسم Biped متطابق إلى حد كبير مع مجسم الطفل الشبكي ..

- ولحفظ هذه الهيئة العامة لمجسم Biped  ولإستخدمها مستقبلاً في كائنات مختلفة مشابهة ، قم بحفظها ، استخدم زر الحفظ Save File في قائمة General ..

- التقط انفاسك ، فأمنا الان مهمة جديدة وهي احداث الربط الفعلي بين المجسمين استعداداً للتحريك المستهدف ..




10   9   8   7   6   5   4   3   2   1

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  
  سجل الزوار

أعلى الصفحة

اتصل بنا