|
- بالنسبة لليدين arms ، انتقي عظام
الذراع اليمنى واليسرى بإتباع الطرق المذكورة سابقاً ..

- فعّل أمر التدوير Rotate ..

- قم بإدارة الذراعين معاً
على محور Y لتكون في مواضعها
الصحيحة ..

- تفقد مشهدك من منفذ
الرؤية Top ، واستخدم أمر
التدوير على المحور المناسب إن لزم الأمر ليصبح الذراعين متموضعين في منتصف ذراع
كائن الطفل تماماً ، وكما تلاحظ ..

- قم بتقصير طول ذراعين
كائن Biped بواسطة أمر Non-Uniform Scale السابق ذكره إلى الحد المناسب حيث يتلقي مرفق كائن
Biped مع مرفق الطفل الشبكي ..

- الآن بذات الطريقة
تقريباً إضبط عظام الساعد لتكون في المكان المتوقع ، أولاً قم بإختيارهما
..

- ثم استخدم أمر التدوير
Rotate ..

- قصّر طول الساعدين ،
ليتطابق الكف في كائن Biped ، مع
نظيره في الكائن الشبكي ..

- لضبط منطقة الكف Bip01 L Hand ،
قم بإختياه مباشرة أو قم
بإنتقاءه من القائمة ..

- بواسطة أمر Non-Uniform Scale غير مقياس الكف لقيمة مشابهة للتالي ..

- أمامك مهمة محاذاة
أصابع كائن Biped مع أصابع الطفل
، خذ وقتك في هذه العملية ، واستخدم أمر Non-Uniform Scale ،
وأمر التدوير Rotate إن لزم الأمر ..

- تأكد من تطابق كائن اليد
في Biped مع الكائن الشبكي ،
للحصول على محاذاة صحيحة في وقت لاحق يجب عليك الأهتمام بهذه النقطة ..

- لتسهيل العمل قم بتطبيق
تعديلاتك على أحد اليدين فقط ، وبعد ان تنتهي من إجراء التعديلات اللازمة قم بتحديد
عظام الكف مجتمعة برسم منطقة تحديد حولها ، ثم إذهب إلى لوحة
Keyframing
rollout ، وأختر أولاً أمر النسخ Copy Posture ، وعندما يضاء الزران في
الأسفل أنقر على رمز اللصق Paste Posture لليد اليمنى أو اليسرى والتي ترغب في نسخ
التعديلات إليها ..
- والنتيجة المنتظرة هو توفير كثير من العمل
والجهد ..

- كل ما سبق يستلزم منك
التمرس والمحاولة وتكرارها حتى تصل إلى النتائج المثلى التي تبتغيها ..
- عندما تنتهي سيكون مجسم
Biped متطابق إلى حد كبير مع مجسم الطفل الشبكي ..

- ولحفظ هذه الهيئة العامة لمجسم Biped
ولإستخدمها مستقبلاً في كائنات مختلفة مشابهة ، قم بحفظها ، استخدم زر الحفظ Save
File في قائمة General ..

- التقط انفاسك ، فأمنا
الان مهمة جديدة وهي احداث الربط الفعلي بين المجسمين استعداداً للتحريك المستهدف
..
|