تعيين لصفحة البداية    

أضف للمفضلة

top   

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  

Character Studio مقبس التحريك  

10   9   8   7   6   5   4   3   2   1


- قم الآن باخراج مجسم الطفل الشبكي الان من حالة التجميد ، ببساطة انتقي التحديد المسمى ( المجسم كاملاً ) من قائمة الاختيارات المحفوظة وهو الاختيار الذي قمت بحفظه في اول هذا المشروع ..

- انتقاء الكائن سيحوله تلقائياً وسيخرجه من حالة الجمود .. لاحظ ذلك ..

- الآن وكائن الطفل الشبكي في حالة اختيار ، اذهب للوح التعديل Modify panel ، واضغط على قائمة المعدلات الإضافية More ..

- ومن قائمة المعدلات اختر المعدل العام الخاص ببنية الجسم Physique ..

- قم بتكبير منفذ الرؤية Front ، كبر باتجاه منتصف المجسم نحو منطقة الحوض pelvis ..

- ومن لوح التعديل ومن قسم Physique اضغط على زر Attach to Node ..

- تحرك بمؤشر الماوس الذي سيتحول الى علامة + ثخينة ،  واختر إن اردت المجسم مباشرة Bip01 pelvis من قائمة التحديد بواسطة الاسم في شريط الايقونات العلوي ..

- أو اذهب لمنطقة الحوض في كائن Biped  ولامسها ، ستجد هناك مربع ذون لون أصفر .. انقر عليه الان لتطبيق التعديل ..

- على الفور سيظهر لك المقبس لوحة Physique Initialization ، اقبل بخيارتها الافتراضية وتأكد من تفعيل الوظائف التالية Deformable و  N Links و Create Envelopes ، Object Bounding Box ، وانقر اخيراً على زر Initialize لإنشاء الارتباط وبناء نموذج العظام للكائن الشبكي استناداً لبنية العظام الموجودة في كائن Biped  ..

- سيتم خلال ثواني تجهيز الكائن الشبكي بنموذج متناسق للعظام سيسهم في تحريك المجسم بفعالية وعقب القليل من التعديلات اللاحقة ..

- سنقوم الان بتعيين ملف متحرك لكائن Biped  ، لنرى اثر التحريك على الكائن الشبكي ..

- اختر من القائمة العلوية الاختيار المحفوظ سابقاً بإسم Biped ALL ليتم تحديد كائن Biped  ..

- ومن قائمة ادوات التحريك Motion panel ومن قسم General .. عطل وظيفة Figure  فنحن الآن لا ننوي إحداث أي تغيير في هيكل مجسم Biped   العام ، ثم انقر على وظيفة فتح ملفات الحركة الجاهزة Load File واختر الملف المرفق والمسمىcs3plie.bip ..

- سيستجيب كائن Biped  لمفاتيح الحركة الموجودة في الملف ، وايضاً سيقوم المجسم الشبكي بالاستجابة للتعديلات التي تطرأ على كائن Biped   بسبب انه قد تم إحداث الربط بينهما ، لكن في الغالب سترى تشويهات تحدث للمجسم الشبكي بسبب اخطاء في توزيع المساحات وهو ما سنعمل على اصلاحه في الجزء المتبقي من هذا الموضوع ..

- لاحظ تلك التشويهات المقصودة في منفذ الرؤية Perspective  ..

- في القسم التالي سنعمل على إصلاح هذه الأخطاء ..




10   9   8   7   6   5   4   3   2   1

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  
  سجل الزوار

أعلى الصفحة

اتصل بنا