|
- ومن لوحة
Shader Basic Barameters
قم بتفعيل الخيار 2-Sided ، ثم من قسم Self-Illumination
حدد قيمة إضاءة ذاتية مقدارها 60 ، ومن Specular Highlights
ضع القيمة 5 في خانة Specular Level والقيمة 25 في خانة
Glossiness ..

- الخامة كما
ستظهر عقب التعديلات السابقة ..

- تأكد الآن أن
مجسم السماء الكروي هو المختار ثم أنقر من محرر الخامات والخرائط على أمر تطبيق
الخامة إلى المجسم
Assign Material to Selection
، وفعّل إن أحببت أمر معاينة الخامة على منافذ الرؤية Show Map in Viewport
..

- هاهو منفذ
الرؤية الخاص بالكاميرا Camera01
بعد أن قمنا
بإكساءه الخامة المطلوبة ..

- كما تلاحظ
محاذاة الخامة على المجسم غير مناسبة ..
- لتعديلها
أنتقل إلى لوح التعديل Modify panel
ومن قائمة المعدلات Modifer List أختر أمر محاذاة الخامة
على المحاور المختلفة UVW Map ، لا تنسى القيام باختيار
المجسم الكروي قبل ذلك لتتمكن من اختيار المعدل وتطبيقه ..

- أقبل بخيارات
المعدل الأساسية ..
- منفذ الرؤية
Camera01 عقب
التعديل السابق ..

- أجري الآن
تعديلك على الكائن الكروي للتخفيف من كرويته ولجعله متناسباً مع فكرة كونه
محاكياً لقبة السماء ، ستستخدم أمر تغيير مقياس الرسم غير المنتظم ، أولاً أختر
أختر المجسم ثم اضغط لحظياً على أيقونة تغيير مقياس الرسم
Scale ومن الأيقونات المخبئة أختر أيقونة
Scale And Sguash
وهي الأيقونة الثالثة في الترتيب ..

- في منفذ
العرض الأمامي Front
حرك مؤشر الماوس بمحاذاة محور الرسم y ، ثم أنقر وقم
بتخفيض ارتفاع القبة وتوسيع قاعدة المجسم ، غير القياس إلى صورة مقاربة لما تراه في
هذه الصورة

- إن كنت تشعر
بالقلق إزاء الخطوة الماضية فقم بإنجازها آلياً ، فعقب اختيار المجسم وتفعيل
الأيقونة Scale And Sguash
، استخدم لوح إدخال القيم في شريط Coordinate Display
الموجود أسفل واجهة MAX وأدخل القيم كما تراها في الصورة
( القيم على كل حال هي قيم تقريبية ) ..

- الآن سنقوم
بإلقاء نظرة على المشهد بعد تصييره لرؤية كيف سيبدو عقب كل الخطوات السابقة ..
- قبل المعاينة
السريعة اضبط نافذة معاينة التصيير لتظهر مقطع عريض نسبياً للمشهد ، أولاً نشّط
نافذة معاينة الكاميرا ، ثم انقر على أيقونة
Render Scene
..

- ثم من لوحة
خصائص التصيير ، ومن قسم Output Size
اضبط العرض Width والطول Height
الخاص بالمشهد المصير إلى قيم مناسبة كما في هذه اللوحة ..

- ثم اضغط أمر
تصيير ، لاحقاً يمكنك إجراء عمليات المعاينة سريعاً بضغط مفتاح F9
من لوحة المفاتيح ، والآن هاهو مشهدك حتى هذه اللحظة بعد تصييره ..

- الآن عدل
اللون العام في البيئة وأضف مؤثر الضباب Fog ، من قائمة
Rendering أختر Environment
..

- لتعديل لون
البيئة قم من قسم Common Parameters
بالنقر فوق شق اللون Ambient ..

- في مربع
تحديد اللون أجعل اللون رمادياً غامقاً ، سجل القيمة 89 في جميع حقول الألوان
الأحمر والأخضر والأزرق ..

|