|
- عد لمحرر
الخامات والخرائط ، واضغط على زر
Go to Parent
للعودة للمستوى الرئيسي للخامة ..

- الآن انتقل
لشق Reflection بنقر
زر None أمامه ..

- ومن مستعرض
الخامات والخرائط Material/Map Browser
أختر الخامة Mask ..

- لاحظ ما جرى
لخامتك الآن ، لا تبتئس ..

- في محرر
الخامات والخرائط ومن مجموعة Mask Parameters
اضغط على زر None الموجود أمام الخامة Map
..

- تلقائياً
سيفتح MAX نافذة مستعرض الخامات Material/Map Browser
، من تلك النافذة أختر خريطة Mix ..

- سينقلك
MAX إلى الخيارات الخاصة بخريطة Mix
، أنقر أيضاً في مجموعة Mix Parameters على الزر None
الأول ..

- ومن نافذة
المستعرض Material/Map Browser
أختر Bitmap ..

- قم من اللوحة
العائمة Slecte Bitmap Image File
باختيار الصور DUSKCLD1.JPG التي سبق الإشارة إليها
أثناء عرض بناء خامة السماء والموجودة افتراضياً في دليل c:\3dsmax4\Scenes
..

- ومن خصائص
الصورة ، ومن مجموعة Coordinates
أختر النوع Environ ، وكطريقة لمحاذاة الصورة Mapping
أختر النمط Shrink-wrap Environment هذا سيجعل الخامة
تظهر وكأنها جزء من البيئة ، ومن قسم Offset
عين القيمة 0.1 في خانة U ، والقيمة 0.02 في خانة
V ..

- طالع الآن
الخامة عقب التعديل السابق ..

- صير مشهدك لو
أحببت لتعاين التأثير بصورة أدق ..

- لم ينته
بالطبع بناء خامة البحيرة .. حسناً اضغط على زر
Go to Parent
لترجع لمستوى الخامة Mix ..

- ومن مجموعة
Mix Parameters أنقر
على زر None الثاني ..

- وهذه المرة
أختر من نافذة مستعرض الخامات Material/Map Browser
الخريطة Flat Mirror التي تسمح بإنشاء خامة انعكاس مسطحة
تقوم بعكس جزء كبير من البيئة المحيطة بها ..

- ومن
Flat Mirror Parameters
تأكد من تفعيل أمر Apply Blur وحدد القيمة 2 في خانة
Blur ، ومن مجموعة Render قم
بتفعيل أمر Apply to Faces with ID ، ثم من مجموعة
Distortion الخاص بإضفاء نوع من التشويه على الانعكاس
أنتقي خيار استخدام البروز للخامة
Use Bump Map وحدد قيمة 2 في خانة Distortion
Amount
..

- اضغط على زر
Go to Parent
لترجع لمستوى الخامة Mix ..

- ومن
Mix Parameters ضع القيمة
60 في حقل Mix Amount كمستوى للخلط بين الخامتين
..

- بعد ذلك عاين
خامتك في شق المعاينة ..

- أو قم بتصيير
منفذ المعاينة Camera01
وراقب النتيجة ..

|