تعيين لصفحة البداية    

أضف للمفضلة

top   

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  

إضاءة المساحات المغلقة

3   2   1


- لعلك لاحظت بأنه وفور انشاءك للمصباح الأول في المشهد أصبحت الغرفة مظلمة تماماً ، سبب ذلك هو أن MAX قام وآليا بإطفاء المصابيح الإفتراضية التي تضيء المشهد ، وهو بهذا يفسح المجال لك لتضيء مشهدك بطريقتك الخاصة .. لاحظ الظلام الدامس في منفذ الرؤية Camera01 ..

- هناك أيضاً سبب أخر لكون الغرفة مظلمة بهذا الشكل على الرغم من أن هناك مصباح يقبع في أعلى هذه الغرفة ، هل تستطيع اكتشاف هذا السبب ؟

- حسناً ،، السبب هو مجسم السقف ، فكائن السقف يقوم بحجب الضوء الذي يصدره المصباح العلوي بسبب تفعيلنا لخاصية إلقاء الظلال في المشهد .. في الخطوة التالية سنقوم بإستثناء مجسم السقف هذا من الإضاءة لنسمح بمرور الضوء إلى داخل الغرفة ..

- من قسم General Parameters ، إنقر على ظيفة الاستثناءExclude ..

- على الفور سيقوم MAX بفتح لوحة Exclude/Include الإستثناء والتضمين ، كل ما عليك فعله هنا هو نقل مجسم السقف من الجهة اليسرى إلى الجهة اليمنى ليتم استثناءه ، استخدم مفاتيح الأسهم بعد انتقاء كائن السقف لإحداث عملية النقل هذه ..

- لاحظ ما حدث في منفذ الرؤية Camera01 بعد تصييره ..

- كما تلاحظ المصباح يسقط الآن إضاءته على أرضية الغرفة .. تأمل ذلك ولاحظ أيضاً هذه المحاكاة التي يبدو فيها الضوء ذو أطراف حادة وتركيز بؤري ضيق ، بينما نحن نستهدف جعل المصباح ينشر ضوءه بشكل أوسع ليضيء جدران وكامل أرضية الغرفة ، أيضاً نريد لهذا الضوء أن يتلاشيء كلما ابتعدت زاوية سقوطه ، فالأجزاء من الأرضية والجدران القريبة من الضوء ستضاء بشكل أفضل من تلك البعيدة عنه ، لفعل ذلك تابع الخطوات ..

- من لوح التعديل انتقل للقسم Spotlight Parameters ، قم أولاً بضبط البؤرة الساخنة إلى الحد الأدنى ضع القيمة صفر في خانةHotspot ، فعل ذلك سيؤدي إلى تلاشيء البقعة المشرقة ، وفي المقابل قم بضبط مساحة تلاشيء الضوء إلى قيمة مناسبة لتشمل مساحة أرضية الغرفة والجدران ، في خانةFalloff وهو البورة الواسعة للضوء التي يتلاشيء في نهايتها الضوء تماماً ضع القيمة 170 ..

- لاحظ الآن ماذا حدث في منفذ الرؤية Camera01 ..

- وهذا هو المشهد بعد تصييره مضاء إضاءة خافته وتوزيع الضوء يتم بشكل صحيح ..

- الظلال في المشهد سيتم إنتاجها بالطرق التقليدية ، لاحظ في قسم Shadow Parameters الكيفية Shadow Method التي سيستخدمها MAX لإنشاء الظلال وهو إنشاء الظلال كخريطة أو صورة Shadow Maps ..

- الطريقة السابقة هي الطريقة التقليدية والفعالة ، فهي لا تستهلك موارد كثيرة في البرنامج وزمن التصيير الذي يتم بها مقبول ، لكن إذا كنت تتوق للأفضل فاستخدم الطريقة الثانية في إنشاء الظلال وهي طريقة تتبع الأشعة Ray-Traced Shadows .. ببساطة هذه الطريقة ستعني قيام MAX بحساب الأضواء الساقطة وتلك المرتدة من مجسمات أخرى وهكذا .. بسبب هذه العملية يمكن أن تتحول عملية التصيير إلى ما يشبه الكابوس خصوصاً عند إمتلاكك لجهاز ذو قدرات متواضعة ، ومع هذا إن أردت أختبار قدرات جهازك جرب هذه الطريقة ..

- التعديل الأخير في هذا الضوء سيتم من قسم Shadow Map Parameters ، حيث ستقوم بالقضاء على التشويهات المحتملة لخريطة الظلال بالتعديل في قيم الحجمSize وSample Range وكما هو واضح من اللوحة التالية ..

- التعديلات السابقة سيظهر أثرها بشكل جلي بعد أن يتم إضاءة الغرفة بشكل كامل ..

- الخطوة التالية هي إنشاء المصباح الثاني ، والذي سيضيء جزء الغرفة الأمامي ، وعوضاً عن إنشاء الضوء الثاني والتعديل في خصائصه ليتطابق مع خصائص الضوء الأول ، استخدم أمر النسخ لعمل نسخة من المصباح الأول ..

- قم قبل عملية النسخ هذه برسم منطقة تحديد Selection Region لإختيار مصدر المصباح الأول وهدفه .. استخدم منفذ الرؤية Top لفعل ذلك ..

- أنقر على وظيفة التحريك Move لتفعيلها ، وأكبس على زر  Shift من لوحة المفاتيح وقم بسحب الضوء في منفذ الرؤية Top نحو أسفل المنفذ بالتحديد إلى جزء الغرفة الأمامي ..

- فور تحريرك لزر الماوس سيفتح MAX لوحة خصائص النسخ Clone Options ، منها أختر نوع النسخ Copy ، وفي خانة الأسم Name للمصباح الجديد سجل اسماً مميزاً له ، ثم إضغط زر OK ..

- لضبط مكان تموضع المصباح وهدفه بشكل مشابه لما هو في هذا المثال ، استخدم لوحة Transform Type-In وأضبط مكان مصدر الضوء كما هو واضح ..

- إضبط أيضاً بشكل دقيق في حال رغبت المكان الخاص بهدفه Target  إلى القيم الموجودة في هذه اللوحة ..

- هذا هو المشهد بعد أن تم إضاءته بمصباحين علويين ..

- بناء أي مشهد ناجح في MAX لابد وأن يمر بمجموعة من الخطوات المتعاقبة وحتى الوصول للنتيجة النهائية ..

- في المشهد السابق يعمل المصباحان في الجهة العليا على إنارة أرضية الغرفة وكذا الجدران بشكل ناجح ، أما السقف فهو لا يزال مظلماً حتى هذه اللحظة بسبب استثناءه من الأضواء المنشئة حتى الآن ، ولإضاءة السقف سنقوم بإنشاء مصباحين في الجهة السفلية من الغرفة وسنقوم هذه المرة بإستثناء كائن أرضية الغرفة من الإضاءة لنسمح بإضاءة السقف وتوفير قدر إضافي من الإضاءة للجدران ..

- بسبب تشابه خصائص المصابيح التي سنقوم بإنشاءها في أسفل الغرفة مع تلك الموجودة في أعلاها بإستثناء بعض الفروق البسيطة ، سنلجأ إلى بناء المصباح الثالث كنسخة من أحد المصباحين العلويين ، ومن ثم سنقوم بإجراء التعديلات اللازمة عليه ، وعقب ذلك سنستنسخ منه المصباح الرابع والذي سيقبع أيضاً في أسفل الغرفة ..




3   2   1

 

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  
  سجل الزوار

أعلى الصفحة

اتصل بنا