تعيين لصفحة البداية    

أضف للمفضلة

top   

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  

إضاءة المساحات المغلقة

3   2   1


- سنقوم الآن بإنشاء نسخة من أحد المصابيح العلوية ، سنستخدم هنا طريقة أخرى للنسخ لأغراض تعليمية في الأساس ..

- أولاً أنقر على أيقونة وظيفة اختيار المجسمات وفق الإسم Select By Name Button  أو إضغط حرفH من لوحة المفاتيح لتفعيل الوظيفة ..

- من القائمة Select Objects قم أولاً بعمل تصفية لقائمة الكائنات في المشهد لإظهار مجسمات الإضاءة فقط لتسهيل العثور عليها فقط ، من قسم List Types عطّل جميع المفاتيح بإستثناء مفاتيح الإضاءة  Lights ، ومن ثم قم بإختيار المصباح العلوي الخلفي وهدفه ، أنقر على مصدر المصباح ثم أكبس على مفتاح Ctrl من لوحة المفاتيح لإلتقاط هدفه ، وعقب ذلك أخرج من اللوحة بضغط زر اختيار Select  ..

- تبعاً لذلك سيتم تحديد كائن الضوء الخلفي العلوي وهدفه ، لاحظ ذلك في منفذ الرؤية الجانبي Left ..

- ما سنفعله هو إحداث نسخة معكوسة من هذا المصباح ونقلها للجهة السفلية ، لفعل ذلك الآن أنقر على أيقونة المرآة Mirror ..

- ومن لوحة Mirror: Screen Coordinates ، فعّل المحور Y من مجموعةMirror Axis  ، ثم من مجموعة الإزاحةOffset سجل قيمة إزاحة تقريبة مقدارها (-1300) ، ومن قسمClone Selection عين أمر النسخCopy .. ثم أنقرOK ..

- سيتم بالطريقة السابقة إنشاء المصباح الثالث وسيكون موجوداً في أسفل الغرفة ..

- أنتقي كائن الضوء الجديد وهو المصباح الثالث ، وأذهب إلى لوح التعديل Modify Panel ومن القائمةGeneral Parameters ، أنقر على مفتاح لون الضوء Color Swatch وكما فعلت سابقاً ، وقم بتعيين لون الضوء الذي سيضيء السقف وسيمتزج مع الأضواء السابقة التي تضيء الجدران ، أختر لون مائل للصفار بحيث يبدو وكأنه أضواء منعكسة من الكائنات الموجودة في الغرفة ، في موضوعنا هذا سجل قيم اللون للمصباح الثالث الخلفي السفلي وفق التالي ..

- من الطبيعي في العالم الحقيقي معرفة أن كمية الضوء الموجودة في سقوف الغرف لابد وأن تكون أقل من تلك الموجودة على الأرضيات ، فالأرضيات تتلقى إضاءتها بشكل مباشر من المصابيح التي تضيئها ، بينما السقوف ستكون مضاءة بشكل غير مباشر ، وكما سبق فإن الضوء الموجود على السقوف ماهو سوى انعكاسات الضوء الذي توفره الكائنات الموجودة في المحيط أو الغرفة  .. من أجل كل هذا قم بتخفيض قوة الضوء بالتعديل في خانة Multiplier ضع القيمة ( 0.5 ) ، وأيضاً قم بتعطيل تكوين الظلال Cast shadows ، وأنقر على زر الإستثناء من الإضاءة Exclude ، لتقوم بإعادة تضمين مجسم السقف في الإضاءة واستبعاد مجسم الأرضية .. جميع هذه الخطوات ستتم من خلال القسم General Parameters ..

- ومن لوحة Exclude/Include ، قم بإعادة إدراج كائن السقف في الإضاءة واستبعاد مجسم الأرضية ..

- قم بعد ذلك بإختيار الضوء الثالث وهدفه ، وقم بعمل نسخة منه لإنشاء المصباح الرابع ، ومن لوحة خصائص النسخ وكما سبق قم بإختيار الأمر Copy ، وعين اسماً للمصباح الرابع بكتابة ذلك في خانة الإسمName .. ثم أنقر OK ..

- شاهد الآن المصابيح الأربعة كما ستبدو من منفذ الرؤية Left ..

- وها هو المشهد حتى هذه اللحظة بعد أن تم تصييره ، لاحظ كيف أن الضوء أصبح يتوزع في الغرفة بشكل منطقي وقد تم إضاءة الأرضية والسقف والجدران ..

- بقي في مشهدنا هذا مصباح واحد أمامي سيضيء المناطق المظلمة من الغرفة ولإحداث شيء من التوازن في الإضاءة بشكل عام ..

- لإنشاءه إذهب وكما فعلت سابقاً إلى Create Panel وأنتقي قسم الإضاءةLights وأختر الإضاءة ذات الهدفTarget Spot ..

- من منفذ الرؤية  Top أنشيء المصباح خارج الغرفة وهدفه بداخلها كالتالي ..

- عدل من مكان مصدر المصباح  ليكون في منتصف المسافة أفقياً وعمودياً ، إضبط هذا بشكل دقيق ، بواسطة لوحة Transform Type-In إضبط مكان مصدر المصباح كالتالي ..

- وهدفه Target على النحو التالي ..

- ليصبح مكان الضوء كما هو واضح في اللوحة التالية لمنفذ الرؤية الجانبي Left ..

- عدل في خيارات المصباح الجديد ، من General Parameters إضبط قوة الضوءMultiplier إلى ( 0.5 ) ، إذا كنت تريد إضاءة المشهد بشكل أكبر أرفع هذه القيمة ، وبحسب الحالة المزاجية للمشهد إضبط ألوان هذا الضوء إلى ما يوافقها ..

- بعد التعديل السابق ، وتصيير المشهد هكذا ستكون النتيجة ..

- لعمل ضبط اضافي انتقل لقسم Spotlight Parameters وعين القيمة صفر للبقعة المشرقةHotspot ، والقيمة ( 80 ) في خانة حد تلاشيء الضوءFalloff ..

- لاحظ كيف استجاب مخروط الضوء للتعديل السابق ..

- هاهو المشهد بعد تصييره ..

- لضبط كيفية تلاشي الضوء في عمق المشهد ، ولإيجاد بعض المناطق الداكنة وخصوصاً في الاركان ، انتقل لقسم Attenuation Parameters ، ومن خيارات التخفيف البعيد Far Attenuation .. سجل القيمة ( 1181 ) في خانةStart ، والقيمة ( 3500 ) في خانة النهايةEnd ، ولا تنسى ان تقوم بتفعيل الوظيفة نفسها بتفعيل الزر استخدامUse ..

- التعديل السابق سيسمح لك بالتحكم في نهايات الضوء من اين يبدأ تلاشيه وما هي النقطة التي سيصبح الضوء بعدها غير مرئي .. راقب تلك المؤشرات التي يضعها MAX في منافذ الرؤية لفهم تلك العملية وحاول تجربتها لاحقاً في ملفات منفصلة .. هاهي منافذ الرؤية Top وFront يتضح فيها مؤشرات تخفيف Attenuation  الضوء ..

- صير مشهدك ، ولاحظ النتائج ..

- تعديل بسيط يتعلق بموضوع إضاءة هذا المشهد ، وهو ضبط الضوء الكلي المحيط بالمشهد لإكسابه حالة مزاجية معينة .. انتقل لقائمة Rendering وانتقي خيار المؤثرات البيئيةEnvironment ..

- ومن قسم Global Lighting  ، غير قيمة اللون المحيط  Ambient ..

- مثلاً سجل القيمة التالية لإضفاء شيء من الهدوء الغامض على المشهد ..

- بالطريقة السابقة وهذا النمط من الإضاءة سيمكنك الحصول على مشاهد أكثر إقناعاً ، وسيكون بوسعك تطبيق هذه الأفكار تقريباً في أي مشروع خاص بك يتضمن إضاءة مساحة مغلقة كهذه الغرفة ..

- هنا قمت بتطبيق ذات الخطوات السابق ذكرها لإضاءة هذا المشهد ..

- إن كنت تود الآن تجربة واستثمار ما تعلمته في هذا الموضوع ، هذا ملف أعددته لك يتضمن الكائنات في المشهد السابق ( الستارة وطاولة الطعام والدولاب والكنب ) لتستخدمها حال رغبتك في محاكاة مشهد مماثل  ، ولتنزيل الملف الذي يتضمن هذه الكائنات أنقر هنا  ، حجم الملف 2.28 ميجا بايت تقريباً ..

- أمنياتي لك بعمل سعيد ..




3   2   1

 

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  
  سجل الزوار

أعلى الصفحة

اتصل بنا