تعيين لصفحة البداية    

أضف للمفضلة

top   

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  

Character Studuo التحريك بالـ 

4   3   2   1


- قبل البدء .. هناك سؤال قد يتبادر إلى الذهن ، وهو ماذا عن نظام العظام Bones ?

- فكرة إستخدام نظام العظام في تحريك الكائنات لا يختلف كثيراً في جوهره عن نظام التحريك بالـ Character Studio ، وللتوضيح فإن نظام التحريك بالعظام يشبه إلى حد كبير طريقة تحريك العظام للجسم في العالم الحقيقي .. للتعرف على فكرة إستخدام نظام العظام هذا ، طبق معي هذا المثال المختصر ..

- شغل MAX ..

- أنتقي أداة Box .. توجه إلى منفذ الرؤية Top قم برسم صندوق سيمثل الجذع ، ثم أرسم صندوق أخر ليمثل الفخذ الأيمن ، ثم قم برسم صندوق ثالث ليمثل الساق الأيمن وأخير أرسم صندوق ليمثل القدم .. أنتقي الآن الصناديق الثلاثة (الفخذ والساق والقدم) ثم إضغط على أمر التحريك Move وإضغط على زر Shift من لوحة المفاتيح ، وقم بنسخ الكائنات إلى الجهة المقابلة ليمثلا الفخذ والساق والقدم اليسرى ، إضبط الأبعاد وفق ما هو واضح في اللوحة التالية :

- الآن إذهب إلى أداة الربط Link من شريط الأيقونات العلوي الرابعة من الجهة اليسرى .. ستقوم بربط القدم اليمنى بالساق الأيمن ثم تربط الساق بالفخذ الأيمن ، ثم القدم اليسرى بالساق الأيسرثم بالفخذ الأيسر ، ثم تربط كلا الفخذين بالجذع .. هذه العملية تتم بشكل تصاعدي وعكسي وتعرف لاحقاً بالكانيتميا العكسية Inverse kinematics حيث يرتبط الأبناء بالأباء صعوداً .. إنتقي أداة الربط ثم أنقر على القدم اليمنى سيتحول مؤشر الماوس إلى علامة الربط إضغط وأستمر بالضغط وأنتقل لمجسم الساق الأيمن ، لامسه ثم حرر زر الماوس سيضيء المجسم لحظياً ليشعرك بحدوث الأرتباط .. أكمل الآن باقي العمل كما مر ..

- لتجربة أثر الأرتباط حاول تحريك كل مجسم على حدة ، حرك لمعاينة الأثر وإضغط زر الماوس الأيمن ليقوم ماكس بإلغاء الحركة .. لاحظ كيف أن تحريك الجذع سيحرك معه باقي الكائنات بينما تحريك الساق اليسرى مثلاً لن يؤثر سوى على القدم اليسرى فقط والمرتبطة به ..

- طبق الآن نظام العظام على الكائنات .. توجه إلى لوحة System وأنتقي أداة العظام Bones ..

- الآن ومن القائمة المنبثقة Bones Parameters ، ومن مجموعة Auto Boning إضغط على الزر Pick Root ، سيتحول لونة للأخضر ..

- الآن ولبناء نظام أتوماتيكي للعظام إستناداً إلى طريقة الربط Link التي قمت بها ، قم بالأنتقال لمنفذ الرؤية Front وإذهب إلى كائن الجذع (الكائن الرئيسي) لامسه بمؤشر الماوس ثم إضغط ، وراقب ما سيحدث ..

- لقد قام MAX ببناء نظام عظام مترابط ، مكون من عظام ومفاصل حددها طبيعة المجسم وعدد أجزاءه المرتبطة .. الآن إضغط على أي مفصل من المفاصل وحرك وأنظر كيف يستجيب باقي المجسم بشكل واضح .. حاول تحريك عظمة الجذع أو حرك عظام القدم (لابد من أن تنتقي العظم والمحاط بعلامة + وردي اللون) .. هذا النمط هو ما يعرف بالكانيتميا العكسية ..

- ليست هذه هي القصة الكاملة ، نظام IK (اختصارInverse kinematics) ، أكثر قوة وتعقيداً من هذا بكثير ، فلو تأملت أي حركة قمت بها لوجدتها لا تخضع لقوانين العظام البشرية بحال ، بالإضافة إلى أن نقاط الإرتكاز والمحاور غير سليمة .. فالعظام تتحرك وفق طريقة غير مقبولة بالمرة .. حسناً MAX يتيح لك عمل تحريك واقعي ويخضع لقواعد وشروط قاسية ، كما أن هناك طرق أخرى لإنشاء بنية العظام .. والحديث عن تفاصيل ذلك يطول وليس هو موضوعنا هنا ( لعلنا نعرض لذلك لاحقاً بإذن الله ) ..

- فكر معي .. كيف سيمكن تحريك مجسم واحد ، إسطواني مثلاً .. اسطوانة تريدها أن تكون الساق والفخذ معاً .. كيف سيمكن ثني مثل هذا المجسم والحصول على تحريك متوازن ؟؟




4   3   2   1

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  
  سجل الزوار

أعلى الصفحة

اتصل بنا