|
- في هذا
الجزء سنتعرف على المعدل الجديد الخاص ببنية الجسم
Physique وهو الذي سنحتاجه لاحقاً عند العمل مع نظام
التحريك Character Studio ..
- هذا
المثال السريع ربما سيساعد على اكتشاف هذا المعدل ..
قم أولاً بإنشاء الكائنات التالية :
- صندوق Box
سيمثل الجذع .. أرفع كثافته المقطعية في الطول
والأرتفاع إلى القيمة 30 تقريباً ..
- مجسم
أسطواني لتمثيل الذراع والساعد الأيمن .. أرفع
كثافة الأسطوانة المقطعية إلى القيمة 20 على
الأبعاد المختلفة .. ثم قم بنسخ الأسطوانة إلى الجهة
الأخرى من الجذع لتمثيل الساعد والذراع الأيسر ..
- قم بتصميم
شكل ذو أبعاد مقاربة لما هي عليه في اللوحة التالية
، ولعلك الآن قادر على تخمين ما نود القيام به ..

- الآن عد
لإختيار نظام العظام Bones ، والذي سبق العمل عليه في
الجزء الماضي .. لكن في هذه المرة لن تقوم بإنشاء
النظام الأتوماتيكي ، بل ستقوم بإنشاء نمط بسيط
للعظام بشكل يدوي .. بعد ضغط زر Bones من لوحة System ،
توجه مباشرة إلى منفذ الرؤية Front .. الآن وفي الجزء
السفلي من الجذع وفي الفراغ أنقر لبناء العظمة
الرئيسية الأولى ، حرر زر الماوس وتحرك نحو أعلى
الصدر بما يحاذي الكتفين أنقر لإنشاء مفصل ثان ،
تحرك الآن إلى الجهة اليمنى نحو الكتف الأيمن أنقر
لبناء عظمة الكتف ، تحرك الآن نحو المرفق وأنقر
لبناء مفصل آخر ، أستمر بالحركة إلى خارج المجسم
الأسطواني قليلاً وأنقر لعمل مفصل الكف .. الآن
لتعطيل الوظيفة إضغط بزر الماوس الأيمن ، سيتم
تحرير الوظيفة ، عد الآن نحو المفصل الثاني في أعلى
الصدر أنقر عليه سيتم معاودة تفعيل الوظيفة وسيكون
المفصل الثاني هو نقطة الانطلاق هذه المرة ، تحرك
الآن لبناء عظام ومفاصل للكتف والمرفق والكف للجهة
اليسرى وكما فعلت سابقاً في الجهة اليمنى ..

- قبل تطبيق
معدل Physique ، ستحتاج إلى تحويل المجسمات إلى كائنات
شبكية غير بدائية ، ستعرف أهمية هذا لاحقاً ..
- انتقي
الآن مجسم Box وأضغط على زر Ctrl ثم أنقر على المجسمين
الأسطوانيين تباعاً ، سيتم اختيارهما ..
- إذهب إلى
لوح التعديل وأنتقي زر More لرؤية قائمة المعدلات
المتاحة ، انتقي معدل Edit Mesh ..

- عطل زر
Sub-Object ، والكائنات الثلاث مختارة ، عد إلى لوح
التعديل مرة ثانية وأضغط زر More لرؤية قائمة
المعدلات وفي هذه المرة انتقي معدل Physique ، طبق المعدل ، وسيفتح لك MAX
اللوحة التالية الخاصة به ..

- الآن
ولبناء نظام التحريك الخاص ببنية الجسم ، أنقر على
الزر Attach To Node المحاط بالدائرة الحمراء في اللوحة
السابقة .. ثم انتقل لمنفذ الرؤية Front وأنتقي العظمة
الأولى ( الرئيسية ) أسفل الصدر .. وراقب ما سيحدث ..

- لقد تم
بناء نظام عظام قادر على التأثير على المجسمات
المحيطة به ، لاحظ الخطوط الحمراء الدقيقة إنها
تمثل صورة أخرى من صور العظام لكنه نظام أكثر
إتقاناً كما ستلاحظ ، المثير هو ما ستدركه حالاً ..
إنتقي المفصل الخاص بالكف وحرك نحو الأعلى ونحو
الأسفل .. إن بناء حركة لليدين منطقية لهو أمر بغاية
السهولة .. أنظر إلى اللوحة التالية ، لقد تم تحريك
عظام الكف فقط في اليدين والنتيجة ..

- للأسف
فالموضوع كبير ومتشعب ، ويصعب تغطيته بشكل كلي ..
لكن ولكي تحصل على محاكاة طبيعية للجسم بما في ذلك
إظهار تقلص العضلات وتمددها .. إضغط على زر Cross section
Editor ..

- وهنا
ستنفتح لك نافذة التحرير لمعدل Physique ..

- هنا يمكنك
أنتقاء منطقة محددة من مناطق الجسم ، ثم تقوم ببناء
نمط عضلات مناسب ، وأدعوك هنا إلى محاولة التعامل
مع هذه الجزئية والقيام بالتجارب لمحاولة إكتشافها
.. لاحظ كيف أن بعض التعديلات والتي ظهر بعضها في
اللوحة السابقة قد ساهم في تكوين الشكل التالي :

|