|
- لو قمت
الآن بتشغيل زر معاينة الحركة Play في منافذ العرض فإنك لن تلحظ اي تأثير يذكر ،
وهذا معناه انه لا يزال هناك بضع خطوات تعديل اضافية يجب القيام بها ..

- حسناً لنقم بهذه الخطوات ..
انتقل الى قسم ركيمة المعدلات Modifier
Stack ، أنقر على الرمز + بجوار المعدل Flex لفتح شجرة المعدل ، ومن الفروع التي
ستظهر اختر نمط التحرير الفرعي Weights
& Spring التابعة لمعدل Flex حيث سيتم ضبط الخصائص الخاصة بتحديد الحمل ومقدار
ضبط حركة الكائن ..
- بعد اختيار أمر التعديل الفرعي
Weights & Spring انتقل لقسم Advanced Springs وقم بتفعيل وظيفة اظهار نمط التأثير Show Springs ..
- قم بحفظ
عملك ، من قائمة التحرير Edit إضغط على
أمر الحفظ المؤقت Hold ..
- توجه
الآن إلى القسم Simple Soft Bodies وأنقر
على زر Create Simple Soft Body ..
- ليقوم MAX بتحديد الأجزاء التي
سيتم إخضاعها للحركة من الكائن ..
- والآن وقبل الخطوات اللاحقة ،
قم بتعطيل وظيفة Show Springs و Hold Length من مجموعة Advanced Springs rollout
..
- عد لركيمة المعدلات
Modifier Stack ، وأخرج من النمط الفرعي
بالضغط على المعدل Flex ..
- مجدداً لو قمت بمحاولة معاينة
الحركة في منافذ العرض فإنك لن تلحظ أيضاً تغيرات ذات بال .. حسناً من مجموعة
Parameters قم بتعطيل وظيفتي Use Chase Springs و Use Weights ..
- عاين الآن الحركة في منافذ
العرض بضغط زر Play ، وراقب ما يحدث في منفذ الرؤية
Perspective ..
- نعم ، إن الكائن الآن يستجيب
لمؤثر الريح ولكن استجابته هذه تتم على نحو خاطيء كما تلاحظ ، لتصحيح الموقف قم
بالإنتقال لقسم Simple Soft Bodies وغير
القيمة الخاصة بالتمدد Stretch إلى 1 ، والقيمة الخاصة بالصلابة
Stiffness إلى 5 ..
- وأيضاً قم بتخفيض قوة الريح
قليلاً ، اختر مجسم الريح Wind01 ، ثم من
قسم Parametersفي لوح التعديل ، خفض القوة في Strength إلى 0.1 في مجموعة القوى Force ، وحدد قيمة للإضطراب
والعشوائية Turbulence قدرها 1 في مجموعة Wind ..
- قم الآن بمعاينة الحركة في
منفذ الرؤية Perspective ..
- الآن
وكما تلاحظ أصبحت الحركة منطقية وصحيحة ..
- أطل زمن
هذا المشهد ، أنقر على Key Mode بالزر الأيمن ..
- ومن لوحة
Time Configuration ، ومن قسمAnimation عدل في طول المشهد الكلي Length إلى 500 إطار
..
- في الإطار الأول ، وفي منفذ
الرؤية الأعلى Top ، استخدم وظيفة
التدوير Rotate لإمالة مجسم الريح Wind01 بزواية صغيرة
..
- شغل وظيفة التسجيل
Animate ..
- إنتقل إلى إطار في منتصف هذا
المشهد وقم بإدارة مجسم الريح إلى الزاوية المعاكسة ..
- قم بإنشاء سلسلة من الدوران
اليسير المتعاقب لمجسم الريح ، هذا سيسهم في جعل الراية تتمايل بسبب إختلاف وجهة
الريح ..
- لإحداث المزيد من التأثير ، قم
بتطبيق مؤثر الجاذبية الأرضية لجعل الراية تسقط تدريجياً لبرهة قبل ان يعاود مؤثر
الريح رفعها من جديد .. من Command
Panels ومن Space Warps اختر وظيفة
الجاذبية Gravity من مجموعةForces
..
- ارسم المؤثر الفراغي في منفذ
الرؤية العلوي Top ..
- منفذ
الرؤية Perspective حيث يبدو المجسم مع المؤثرين ..
- انتقي كائن الراية مجسم Plane
وكما فعلت سابقاً عندما اضفت مؤثر الريح قم هذه المرة بإضافة مؤثر الجاذبية
Gravity01 هذا كله سيتم من خلال القسم Forces and Deflectors التابع لمعدل Flex وكما مر سابقاً ..
- اخيراً انتقي كائن
Gravity01 ومن مجموعةParameters التابعة له ومن مجموعةForce خفض قوة الجاذبية الى جزء من واحد صحيح سجل القيمة 0.05
في خانةStrength ..
- قم
بتصيير مجسمك بعد ان تقوم بإكساء مجسماتك وإضاءة مشهدك ..
-
بإمكانك جعل الراية ذات استملاس ناعم ، طبق
معدل MeshSmooth ..
- بهذه الطريقة سيكون بوسعك
انجاز مثل هذه الحركة المعقدة بمنتهى السهولة واليسر ..
- الراية التي كنا نعمل عليها
بإمكانك رؤيتها متحركة من خلال مطالعة ملف العرض المرفق
ksana.zip
(حجم الملف 3 ميجا بايت تقريباً) ..
- امنياتي لك بعمل سعيد
..

|