|
-
بعد الصلاة والسلام على خير الآنام ..
هذا الموضوع يناقش طرق تصميم أوراق
الشجر بإعتماد طريقة استخدام خامات
فقط على كائن صندوقي Box ..
-
في البداية سنقوم بتجهيز خلفية
سنحتاجها لاحقاً
.. ابدأ وعلى بركة الله ..
-
من قائمة Rendering أختر أمر المؤثرات
البيئية Environment ..

-
ومن القسم الأول Commom Parameters أنقر على
زر أختيار اللون من قسم الخلفية
Background ..

-
ستنفتح تبعاً لذلك اللوحة العائمة
الخاصة بتحديد اللون .. أختر لون
مشابه لما في الصورة أو كما يحلو لك ..

-
توجه إلى لوح الأوامر الأيمن Command Panels ،
وانتقي أدوات الإنشاء Create Panel ومنها اختر فرع
الكائنات الهندسية Geometry وأخيراً اختر أمر رسم
الصندوق Box ..

-
قم وفي منافذ العرض برسم صندوق سيمثل ورقة
النبات .. حاول أن ترسم بصورة مشابهة للتالي
ولاحظ بأن الارتفاع لا بد وأن يتناسب مع سماكة
ورقة النبات التي تتخيلها ..

-
ولأننا سنقوم بإخضاع المجسم لاحقاً لعمليات
ثني وغيره فسنقوم برفع الكثافة المقطعية
للكائن على مستوى الطول والعرض ، الآن ومن
مجموعة Parameters التابعة للكائن اجعل القيمة في
حدود 12 مقطع أو أعلى كالتالي ..

-
المجسم بعد إضافة المقاطع المطلوبة ..

-
شغل محرر الخامات والخرائط Material Editor ..

-
محرر الخامات والخرائط بعد تشغيله يظهر كلوحة
عائمة ..

-
الخطوة الأولى هنا هي تعيين خامة Bitmap كلون
منتشر .. توجه إلى لوح Maps وأنقر على زر None
التابع للون المنتشر Diffuse Color ..

-
من مستعرض الخامات Material/Map Browser انتقي
الخامة Bitmap ..

-
سيفتح MAX اللوحة العائمة Select Bitmap Image
File .. قم بالبحث عن الملف المطلوب في
قرصك الصلب .. وهنا قمت بإختيار
الصورة الظاهرة أدناه ..

-
إذا كنت لا تمتلك هذه الصورة والصورة
الأخرى التي سنستخدمها لاحقاً ..
فبإمكانك سحب الملف التالي max27.zip والذي يحويهما ..
-
بعد انتقاء الصورة إضغط على زر Open ..
ثم قم بتفعيل زر Show Map in Viewport لمعاينة
الخامة في منافذ العرض (الرقم1) ، ثم
قم بتعيين الخامة إلى المجسم بضغط زر
Assign Material to Selection (الرقم2) ..

-
راقب الآن منفذ الرؤية Perspective (المشهد
السفلي الأيمن إفتراضياً) ، ولاحظ
كيف اكتسى المجسم بالخامة المختارة ..

-
قم بعمل تصيير سريع بضغط زر F9 .. وها هو
المشهد السابق بعد تصييره ..

-
عد الآن للمستوى الرئيسي للخامة بضغط
زر Go to Parent ..
|