|
في هذا الموضوع
سنحاول إنشاء مجسم بسيط إعتماداً على طريقة Loft Objects
، ثم معاينة بعض إمكانيات التعديل المتاحة في هذه
الطريقة ...

-
توجه إلى أمر إنشاء Create Panel وهو الأمر الأول في
لوحة الأوامر الرئيسية في ماكس والتي تقع على طول
الجهة اليمنى من واجهة البرنامج ، ثم اختار الأمر
الثاني من هذه اللوحة وهو أمر Shapes الخاص بتصميم
الأشكال ثنائية الأتجاه ، وفي هذا المثال أختار
أداة رسم الدائرة أو Circle في الصف الثاني من القائمة
، وقم برسم دائرة في منظر Front ، قم بعد ذلك بإختيار
أداة Line وقم برسم خط في منظر Top ليشكل المسار بعد ذلك
..

- الخطوة الثانية
وهي اختيارية تتعلق برسم مقطع داخلي لهذه الدائرة ،
وذلك عند الرغبة في الحصول على جسم إسطواني مجوف ،
كما ان ذلك مناسب لمثالنا هذا عند العمل على أدوات
Loft Deformations ، وللقيام بذلك ، انتقل إلى اللوحة
الرئيسية الثانية Modify Panel أو أوامر التعديل ، ومن ثم
انتقي أداة التعديل في الخطوط Edit Spline على مستوى
الخط كاملاً Spline ، ولفعل ذلك إضغط على زر Sub-Object
والذي سيتحول لونه للأصفر ، ومن القائمة المجاورة
Selection Level اختار المستوي الفرعي الثالث Spline

-
ومن قائمة Edit Spline
اختار أمر Outline أو الخط الخارجي ، سيتحول لون مربع
الأمر إلى اللون الأخضر للتدليل على اختياره ،
والآن تحرك إلى خط الدائرة في منفذ الرؤية وقم
باختياره وعلى الفور سيتحول لون الخط إلى اللون
الأحمر ، ارجع إلى أداة الخط الخارجي وقم بوضع
القيمة 10 في مربع Outline Width ثم أكبس زر الإدخال Enter ،
لاحظ كيف أن MAX قام بعمل خط دائري أخر موزاي للخط
الأول

- في الخطوة الثالثة
سنعتمد في بناء هذا المجسم على فكرة توليد هذا
المقطع على طول مسار نقوم بإختياره ، وفي هذا
المثال سيكون الخط المستقيم الذي قمنا بإنشائه في
البداية ، هو المسار أو الـ path ، وللقيام بذلك إضغط
على الأيقونة الأولى Geometry من اللوحة الأم Create ، ثم
افتح القائمة المنسدلة ، وقم بإختيار أمر Loft Objects
الرابع في القائمة ...

-
بعد اختيار الـ Loft
Objects ، إضغط على المقطع الدائري لإختياره ، ثم إضغط
على زر loft من المجموعة Object Type لتنفتح لك مجموعة من
الأوامر المتعلقة بأداة Loft أسفل القائمة ..

-
الآن أختار أداة
إحضار المسار بالضغط على زر Get Path ، ثم تحرك إلى منظر
الرؤية Top ، وقم بإختيار الخط المرسوم سابقاً ،
ليقوم MAX بعد ذلك بتوليد هذا المقطع على طول المسار
أو الـ Path الذي قمت بإختياره ، لاحظ الصورة التالية
، في الجزء الأيمن المقطع والـ Path قبل تطبيق
الوظيفة ، وفي الجزء الأيسر المجسم الناتج بعد
تحريك المقطع على الـ Path ..

-
وللعلم ، فإن هذا
المسار يمكن ان يكون اي شيء أخر ، فمثلاً يمكنك رسم
مسار متعرج ، أو انشاء مسار مغلق على شكل دائري أو
مربع وخلافه ، أو حتى يمكنك استجلاب نص عربي بهيئة
Dxf مثلاً ومن ثم جعله مساراً لكائنك ..
-
ليس هذا فحسب بل
ويمكنك استخدام وإستغلال فكرة المسارات أو الـ Paths
في إنشاء الحركات المعقدة ، وإجبار المجسمات
الهندسية والكاميرات ومصابيح الإضاءة على سبيل
المثال على التحرك وفق المسار المحدد في الفراغ
ثلاثي الأبعاد ، إنها إمكانيات هائلة لـ MAX يصعب
تصديقها لدرجة أنه يمكنك أيضاً إخضاع المسارات
نفسها لمعظم ادوات التعديل والمعدلات المتاحة في MAX
، كما يمكنك وفي أي لحظة تحويل أي مجسم إلى Path
والعكس ..
-
في الجزء الثاني سنتناول بعض أدوات التشويه
التي يمكن تطبيقها على الكائن في هذه الطريقة
..
|