|
ملاحظات :
يمكنك رؤية الجسم
الناتج في منافذ الرؤية عن طريق الذهاب إلى مجموعة
Skin Parameters في نفس القائمة ، ومن المجموعة الفرعية
Display ، فعّل الخيار Skin ..
كخطوة متقدمة
يمكنك عمل إسقاط لجسم جديد على مسار الـ Path الموجود
وفي أي نقطة من المسار ، بمعنى أن يبدأ الشكل كروي
كما في مثالنا وينتهي أخيراً إلى شكل سداسي مثلاً ،
وهذا يستدعي عمل مجسم آخر ، ثم أختيار نقطة الأدراج
المناسبة في الـ Path عن طريق تغيير قيمة الإدراج في
خانة الـ Path في مجموعة Path Parameters ، وبعد ذلك تكرار
جميع الخطوات السابقة بداية بـ Get Path .. لاحظ الصورة
التالية


-
الآن جاء دور تطبيق
مؤثرات تشويه المسار Loft Deformations وهذه أداة رائعة
جداً وتتيح لك عمل تعديلات خرافية على المجسم ..
سنبدأ الآن ..
- قبل كل شيء قم
بإختيار الخط والذي استخدمناه كمسار ثم قم بحذفه
- والآن اختار
المجسم الإسطواني ، ثم توجه إلى لوحة التعديل Modify
Panel ، ثم تحرك إلى القائمة السفلية إلى مجموعة
Deformations ، وهنا ستجد خمسة من أوامر التعديل المتاحة
وهي Scale ، Twist ، Teeter ، Bevel ، Fit ، وبجوار كل أمر من هذه
الأوامر علامة مصباح صغير للتدليل على اختيار أو
الوظيفة أو تعطيلها ..

- قم بإختيار الأمر
الأول Scael الخاص بتغيير حجم الكائن ، ستنفتح نافذة
عائمة جديدة

- الآن لاحظ الخط
الأحمر الأفقي ، إنه يشير إلى المجسم ، والخط
الأسود الباهت في المنتصف هو المسار ، بإمكانك الأن
التلاعب في مستوى تمثيل الكائن على خط المسار ،
تحرك الأن إلى النقطة السوداء في طرف الخط الأحمر
من الجهة اليمنى ، حرك مؤشر الماوس على النقطة ، ثم
قم بتحريكها إلى الأسفل قليلاً ، ولاحظ ما يحدث
للكائن ..
 
- بإمكانك أيضاً
القيام بما يشبه الرسم على هذا المسار ، اختار
أيقونة Insert Corner Point وهي الإيقونة الثالثة من اليمين
، ثم لامس الخط الأحمر وفي منتصفه تقريباً قم
بالضغط على الماوس لإدراج نقطة جديدة سنستخدمها
للتحكم بتغيير المقياس ، ويمكنك إضافة نقاط أخرى
إذا شئت ، والآن عاود الضغط على أيقونة التحريك Move
الأيقونة ذات السهمين المتقاطعين ، قم بتحريك هذه
النقطة إلى الأعلى أو الأسفل قليلاً ولاحظ النتائج
على المجسم ..
 
- وهناك تأثير في
غاية الأهمية يسمح لك بالتحكم الدقيق في كيفية عمل
هذا الخط ، للتجربة إضغط على النقطة التي قمت
بإنشاءها للتو ، ثم إضغط على زر الماوس الأيمن ، ومن
خلال القائمة المنبثقة أختر تحويل النقطة إلى نقطة
بيزر Bezier ، ليتم تزويد النقطة بقبضات تحكم ، قم الآن
بتحريك قبضات التحكم للحصول على انحناءات مناسبة
للشكل ، ولاحظ المجسم في منفذ الرؤية ..
 
- إن هذه الأدوات
الراقية تكشف شيء من القوة الحقيقية التي يمتلكها
MAX ..

- وطريقة العمل هنا
لا تختلف كثيراً عن العمل في باقي وظائف Loft Deformations
بإستثناء بعض الطرق بالنسبة للأمر الأخير Fit ،
ويمكن اكتشاف باقي الوظائف بتجربتها ..
- بقي أن نقول بأنه
فيما إذا قررت إلغاء بعض تأثيرات هذه الوظائف على
مجسمك ، فبإمكانك فعل ذلك بإطفاء المصباح الفعال
بجوار الوظيفة المطلوب تعطيلها ..
|