|
- بسم الله الرحمن الرحيم ..
- بعد الصلاة والسلام على سيد الآنام محمد وآله وصحبه أجمعين ، هذا الموضوع يناقش الخطوات الكاملة لإنشاء مجسم NURBS يحاكي إطار معدني فاره ..

- هذا الموضوع يتم تطبيقه على
الإصدار الرابع من برنامج MAX ..
- قبل البدء يستحسن أن تقوم بإغلاق
جميع البرامج الموجودة في الذاكرة لتوفير موارد كافية للبرنامج ، ويفضل أيضاً أن
تقوم بعمل حفظ لمشروعك أثناء تقدمك في تطبيقه في ملفات مستقلة ، ليتسنى لك العودة
إليها في حالة ظهور رسائل خطأ أو أغلاق البرنامج بشكل غير شرعي
..
- لتبدأ الآن استعن بالله ، وقم
بتشغيل البرنامج ..
- الخطوة الأولى هي رسم مقطع جانبي
سنستخدمه بعد قليل في بناء الوجه العلوي للإطار المعدني ، حسناً أنتقل إلى لوح
الإنشاء Create panel وإضغط على
قسم زر إنشاء الأشكال ثنائية البعد Shapes button ، وأفتح
القائمة المنسدلة للوصول إلى خيار رسم منحنيات NURBS ، أو NURBS Curves ..

- NURBS هو مصطلح يختصر العبارة Non-Uniform Rational B-Splines أو الأسطح غير المنتظمة القابلة للتشكيل ، هذه الأداة رائعة بما يكفي لتستخدمها وتحاول تعلمها ..
- الآن من
لوحة نوع المجسمات Object Type ، أنتقي أداة رسم المنحنيات ذات روؤس
التحكم CV Curve .. رمز CV إختصار لكلمة Control
Vertices ..

- لتسهيل الرسم على منافذ العرض في الخطوة التالية ، قم بتفعيل نظام القفز 3D Snap ، إضغط لتنشيط الأيقونة ..

- تفعيل أداة
Snap سيسمح لمشيرة الماوس بالقفز على منافذ العرض بإعتماد الخطوط المكونة للشبكة
Grid ..
- الآن
ووظيفة رسم المنحنيات CV Curve مفعلة ، توجه لمنفذ الرؤية الأمامي
Front ، وأنقر في نقطة صفر على المحور X و Y والنقطة 100 على
محور Z تقريباً ، ثم توجه يميناً واكبس لإنشاء النقطة الثانية وهكذا حتى تنتهي من
رسم المقطع ، عندما تنتهي إضغط بزر الماوس الأيمن لتحرير الوظيفة ..

- احرص على
ان يبدو المنحنى الذي رسمته شبيهاً بالمنحنى في اللوحة التالية ، اي خطأ
في رسم المنحنى الأولي سيجعل الشكل النهائي غير مقنع ، فكر في شكل السطح الخارجي
للإطار المعدني المستهدف وحاول محاكاة مقطعه ..

- سنقوم الآن
بتوليد السطح الأول بناء على المقطع السابق ..
- والمنحنى المرسوم في حالة اختيار ، اذهب للوح التعديل Modify Panel
..

- ثم من لوحة
General ، إضغط على أيقونة NURBS Creation Toolbox أو لوحة
ابداع NURBS ..

- على الفور ستكون لوحة ابداع NURBS طافية على سطح MAX ، ومنها قم بتفعيل وظيفة إنشاء أسطح التغشية lathe surface ..

- تحرك على
منفذ الرؤية Front ولامس المنحنى ولاحظ كيف يتحول لونه للون الأزرق
للدلالة على أنه كائن صالح لتطبيق الوظيفة ..

- عندما تكون
مستعداً أنقر فقط بزر الماوس ليتم إنشاء السطح ..

- هاهو السطح كما سيبدو في منفذ
الرؤية Perspective ..

- بسبب الرغبة في جعل الإطار المعدني النهائي ذو بعد وسمك واقعي ، قم الآن بإنشاء السطح السفلي أو الوجه الآخر للإطار المعدني المستهدف ..
- قبل إنشاء
السطح الجديد تأكد بأن المجسم السابق ليس في حالة اختيار ، أنقر في أي مساحة خالية
في المنفذ لإبطال اختيار المجسمات .. بعد ذلك ومن لوحة الإنشاء أفعل كما فعلت
سابقاً وذلك بالنقر على وظيفة انشاء الأسطح
CV Curve ..

- ثم قم في منفذ الرؤية Front برسم منحنى آخر على بعد مناسب أسفل السطح العلوي ..

- وأخيراً قم
بتطبيق وظيفة إنشاء اسطح التغشية lathe surface على المنحنى الجديد ، ليتم انشاء
السطح الثاني ، لاحظ السطحين بعد اكتمال انشاءهم في منفذ
الرؤية Perspective ..

- الآن سنقوم بعمليات تنظيف كمالية ، سنقوم بحذف المنحنيات الأولى التي استخدمت لرسم الأسطح ، عما قليل ستكون الواجهة مزدحمة بالمجسمات ، أولاً قم باختيار السطح العلوي ..

- ثم توجه إلى لوح التعديل Modify panel ، ومن قسم ركيمة المعدلات Modifier Stack ، أنقر على علامة + الموجودة بجوار الفرع الرئيسي NURBS Curve ، ليتم توسيع شجرة الكائن ورؤية الكائنات المضمنة ، حسناً أنتقي الآن المستوى الفرعي الخاص بالمنحنيات Curve ..

- بعد ذلك
توجه إلى المجسم في منافذ العرض وأنقر على المنحنى الظاهر ليتحول لونه للون الأحمر
.. المشهد في منفذ الرؤية Perspective ..

- لحذفه إضغط على زر Delete من لوحة المفاتيح أو من اللوحة في قسم التعديل ..

- كرر هذا العمل مع المنحنى الثاني ، أولاً قم بتعطيل
اختيار الكائنات الفرعية في ركيمة المعدلات Modifier Stack للسطح الأول ، ثم
قم من منفذ العرض باختيار السطح الثاني وادخل لركيمة المعدل الخاصة به واختر فرع
المنحنيات Curve ثم قم بإختيار
المنحنى وأحذفه ..
- بعد الخطوات السابقة سيكون لديك سطحين
يستعدان لما هو قادم ، منفذ الرؤية Perspective ..

- الخطوة
الآن هي رسم منحنيات سنستخدمها لإحداث الفجوات المطلوبة في الأسطح
..
- كبر منفذ
الرؤية العلوي Top ليكون بملء الشاشة ، إضغط على
مفتاح W بعد اختيار المنفذ ..

- تأكد بأن لا سطح مختار الآن ، ثم شغل وظيفة رسم المنحنيات CV Curve السالف ذكرها ..

- كبر منفذ
الرؤية Top بإتجاه القسم السفلي من المنحنيات ، وقم برسم منحنى جديد شبيه بالتالي ،
راعي الأبعاد ، المنحنى الذي سترسمه سيكون هو بمثابة الفجوة النهائية في الإطار
المعدني ..

- بعد رسم
المنحنى سنقوم بإنشاء نسخة منه أصغر ، نفذ الخطوات التالية من أجل تحقيق ذلك
..
- وكائن المنحنى الجديد مختار ، إذهب إلى قسم Hierarchy panel ، وتأكد بأنك موجود في نمط نقطة ارتكاز الكائن Pivot ، ومن قائمة Adjust Pivot الخاصة بتعديل نقطة محور ارتكاز الكائن ، إضغط على نمط التأثير على نقطة المحور فقط Affect Pivot Only ..

- توجه
لوظيفة التحريك Move وأنقر أيقونتها ..

- في منفذ
الرؤية Top قم بسحب نقطة ارتكاز الكائن إلى منطقة ما في منتصفه
كالتالي ..

- الان لرسم
المنحنى الجديد الأصغر ، إضغط على زر وظيفة تغيير مقياس الرسم
Select and Uniform
Scale ، وقم بتعطيل وظيفة اختيار نقطة الكائن Affect Pivot
Only ..

- توجه
للمنحنى ، ومع ضغط زر Shift قم بعمل نسخة أصغر من ، وجود
نقطة ارتكاز الكائن في مكان صحيح سيجعل عملية إنشاء منحنى جديد على بعد منطقي من
المنحنى الأصل أمر يسير ، اسحب وبما يكفي لتكوين منحنى جديد ببعد مقارب لما هو
موجود في اللوحة ..

- بعد أن تحرر زر الماوس ستظهر لوحة تحديد خصائص النسخ Clone Obtions ، أقبل بالخيارات الإفتراضية ثم أنقر موافق OK ..

- الآن سنقوم
بتكرار رسم أربعة نماذج أخرى من المنحنيين تتوزع في دائرة الإطار ، وعوضاً عن تكرار
العملية سنستخدم وظيفة رسم الكائنات المصفوفة Array .. قبل ذلك قم بإختيار المنحنيين معاً ، اختر أحد
المنحنيات ثم مع ضغط زر Ctrl أنقر على المنحنى الآخر لإختياره
..

- أنقل نقطة إرتكاز الكائنين إلى مركز المشهد ، لفعل ذلك قم من لوحة Adjust Pivot بإعادة تفعيل وظيفة Affect Pivot Only ، ثم استخدم وظيفة التحريك Move لنقل نقطة الإرتكاز إلى الموقع المفترض مع تفعيل وظيفة القفز Snap يدوياً ..

- أو اتبع
الخطوات التالية لضمان إنجاز دقيق لتلك العملية ..
- والمنحنيين
في حالة اختيار وبعد تفعيل وظيفة Affect Pivot Only ، أنقر أولاً على
وظيفة التحريك Move لتفعيلها ..

- ثم عاود
النقر على الأيقونة ولكن في هذه المرة بزر الماوس الأيمن ، لتنفتح اللوحة العائمة
Move Transform Type-In .. ومنها قم بوضع القيمة صفر في
جميع المحاور ، بسبب أن هناك أكثر من منحنى قيد الأختيار فلن يتم إظهار أي قيم في
مربعات المحاور في اللوحات السابقة ، قم أنت بالتغيير مع نقر مفتاح الإدخال Enter
بعد تعديل كل قيمة ..

- عندما تنفذ الخطوات السابقة سترى
كيف تقفز نقطة إرتكاز الكائنين لتستقر في مركز المساحة تماماً ..

|