تعيين لصفحة البداية    

أضف للمفضلة

top   

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  

NURBS الإطار المعدني بواسطة 

3   2   1


- الآن قم بتعطيل وظيفة اختيار نقطة الإرتكاز Affect Pivot Only حتى لا يتسبب بقاء المفتاح نشطاً في تطبيق التعديلات القادمة على نقطة الإرتكاز ..

- تأكد الآن أن المنحنيان في حالة اختيار ، ثم أنقر على وظيفة إنشاء الكائنات المصفوفة Array  ..

- بعد ضغط المفتاح السابق سيقوم MAX بإظهار اللوحة العائمة Array  ، منها ومن قسم Array Transformation  ، قم بالتوجه إلى قسم التدوير Rotate وسجل زاوية تدوير قدرها 90  درجة ، ومن قسم العدد Array Dimensions   سجل في خانة 1D تحت العبارة Count العدد الكلي للكائنات المرغوب إنشاءها ، هنا قم بتسجيل القيمة 4 ، ثم أنقر على مفتاح OK ..

- نتيجة العملية السابقة ستعاينها في منفذ الرؤية العلوي Top  .. لقد تم إنشاء ثلاث نسخ اضافية من الشكل الأصلى وتم تدويرها حول نقطة إرتكاز الكائنين الموجودة في مركز المساحة ..

- في مشهدنا هذا سنحاول محاكاة فتحات الصواميل ( البراغي ) على سطح الإطار المعدني ، سنقوم بإنشاء أربع فتحات ، سنتستخدم مقطع دائري عادي في الرسم ..

- لفعل ذلك إذهب إلى لوح الإنشاء Create panel  ومنه إلى قسم المجسمات ثنائية البعد Shapes  ومن قسم Splines أختر أداة رسم المقاطع الدائرية Circle ..

- في منفذ الرؤية Top قم برسم الدائرة الأولى في مكان مناسب حيث ينبغي أن تكون أحد الفتحات الخاصة بالبراغي ..

- أنشيء الآن ثلاث نسخ إضافية من المقطع الدائري لتلتف حول الإطار ، قم بتعديل نقطة إرتكاز الكائن ثم بواسطة وظيفة Array  قم بإنشاء النسخ المطلوبة ، طبق كل هذا في منفذ الرؤية Top  ، بعد أن تنتهي يجب أن يكون مشهدك شبيه بهذا ، لاحظ المقاطع الدائرية الأربع ..

- المقاطع السابقة التي تم رسمها سيتم اسقاطها على الأسطح بعد قليل لنتمكن من إحداث التجاويف المطلوبة ولنربط السطحين فيما بعد ببعضهما البعض ليتشكل تبعاً لذلك الإطار المعدني المستهدف ..

- الآن استعداداً للخطوات التالية قم بحفظ عملك ، من قائمة Edit  إضغط زر Hold لأخذ نسخة من المشهد في حالته الراهنة إلى الذاكرة ولإستعادته عند حدوث أي خطأ بضغط زر Fetch ، وأيضاً يمكنك حفظ المشهد في ملف مستقل بواسطة Save AS تحت قائمة File ..

- سنقوم في البداية بإسناد المنحنيات الأربعة الكبرى وكذا المقاطع الدائرة الأربعة للسطح العلوي ، لفعل ذلك قم أولاً بإنتقاء السطح العلوي واجهة الإطار المعدني ..

- إذهب للوح التعديل Modify panel  ..

- من قسم General إضغط على زر Attach لإلحاق المنحنيات والمقاطع المطلوبة إلى مجسم السطح بحيث تصبح تلك المنحنيات والمقاطع منحنيات تابعة ..

- بعد تفعيل الوظيفة السابقة توجه لمنفذ الرؤية Top ، وقم بتمرير مؤشر الماوس على المنحنيات لترى كيف يتغير مؤشر الماوس بما يفيد عملية الإلحاق .. أنقر على المنحنيات الأربعة الكبرى تباعاً ، ثم أنقر على المقاطع الدائرية الأربعة التي ستحاكي فتحات الصواميل بالتوالي ... تلقائياً سيتم تغيير لون المنحنيات بعد تطبيق الوظيفة الى اللون الأبيض ليفيد بنجاح عملية الدمج ..

- بالنسبة للمنحنيات الأربعة الصغرى قم بإلحاقها في خطوات منفصلة إلى السطح السفلي واجهة الإطار الخلفية ، لا تنسى فلكي تقوم بإختيار السطح الآخر يجب أن تقوم أولاً بإنهاء وظيفة Attach ، ثم اختيار السطح الجديد وتكرار العملية معه .. السطحين كائنين منفصلين حتى الآن ..

- الخطوة التالية هي اسقاط نسخ من المنحنيات التابعة للسطح الأول واجهة الإطار المعدني ، على السطح نفسه لتأخذ شكل تضاريسه ولنتمكن من اقتطاع الأسطح داخل تلك المنحيات ..

- أولاً قم بإختيار سطح NURBS الأول واجهة الإطار ، ومن لوح التعديل إضغط لفتح لوحة أدوات ابداع NURBS إن لم تكن ظاهرة ، ومن اللوحة أختر إسقاط المنحنيات بصيغة رياضية على الأسطح أداة Vector Projected Curve  التي ستمكنك من وضع نسخ من المنحنيات بأشكالها المحددة على السطح ..

- بعد تفعيل الأداة ، توجه لمنفذ الرؤية Top وقم بإلتقاط المنحنيات تباعاً ، أنقر على المنحنى ثم اسحب بإتجاه السطح ليتحول لونه للون الأزرق افتراضياً ثم حرر زر الماوس ..

- عقب ذلك سترى المنحنى الجديد مستقراً على السطح ، لاحظ ذلك في منفذ Perspective ..  

- قم بعمل ذلك مع جميع المنحنيات ..

- من المتوقع أن تواجه مشكلة مع أحد المنحنيات الذي يتقاطع مع السطح في مقطع تكوينه الأول .. الحل هو تطبيق الوظيفة على مراحل بحيث تكون نتيجة المرحلة الأولى كالتالي ..  

- ثم تقوم بضم الجزء الثاني من المنحنى إلى السطح ..

- ليتشكل لديك منحنى ذو قسمين ..

- بعد أن تنجح في عمل نسخ من المنحنيات التابعة للسطح الأول وهي تستقر عليه سيكون مشهدك شبيهاً بالتالي ..  

- الآن سنقوم بعمليات قص للأسطح المحصورة داخل تلك المنحنيات لإحداث التجاويف المطلوبة للإطار المعدني .. من لوحة ابداع NURBS ، فعل وظيفة القطع Multicurve Trimmed Surface  ..

- توجه إلى منفذ Perspective   وقم بالتقاط أحد المنحنيات التي على السطح ، أنقر على المنحنى مرتين حتى يتم اقتطاع السطح بعد ذلك حرر الوظيفة بضغط زر الماوس الأيمن ، ثم توجه إلى المنحنى التالي وهكذا .. لاحظ كيف تم قطع أحد الأسطح داخل المنحنى ..

- بخصوص المنحنى المكون من جزءين طبق الوظيفة بنفس الطريقة كل قسم على حدة ، قم بقص الأسطح حول جميع المنحنيات والمنحنيات الدائرية ، بعد أن تنجح في تطبيق الوظيفة سيكون مجسمك كالتالي ..

- من المحتمل أن تواجه بعض المشاكل بسبب أخطاء تنجم عن عدم قدرة البرنامج على أحداث عمليات القطع الصحيحة ، وفي الغالب يمكن معالجة المشكلة بتغيير مكان المنحنى على السطح .. حاول مراراً وتكرارا حتى تصل للنتائج المرضية ..

- الآن لتشكيل السطح على هيئته الجديدة بحيث لا يعود معتمداً على تلك المنحنيات في تمثيل تلك التجاويف ، قم من لوح التعديل Modify panel  ، ومن قسم ركيمة المعدلات Modifier Stack ، بفتح NURBS Surface وأختيار نمط التعديل على مستوى الأسطح Surface ..

- توجه الى منفذ الرؤية Perspective  وقم باختيار السطح بالنقر عليه وليتحول لونه للأحمر ..

- عد للوح التعديل وانقر على زر Make Rigid ..

- اخرج من نمط التحرير على مستوى السطح ، وانقر على السطح السفلي واجهة الاطار الخلفية ثم قم بتكرار ما قمت به على السطح الأول بحيث يتم اسقاط نسخ من المنحنيات الاربع الصغرى على السطح ثم قص المساحات بواسطة اداة Multicurve Trimmed Surface   ..  استعن بمنفذ الرؤية Perspective   لإنجاز المهمة ، ولا تنسى ان تقوم بتطبيق وظيفة Make Rigid  على السطح الثاني ..

- بعد ان تنتهي ستحصل على سطحين ذوي تجاويف حقيقية ..

- استعداداً للخطوات التالية قم بحذف جميع المنحنيات في المشهد بحيث لا يبقى سوى الاسطح فقط .. من لوح التعديل Modify panel ومن قسم ركيمة المعدلات Modifier Stack فعل التعديل على مستوى المنحنيات Curve .. ثم اذهب الى منفذ الرؤية الأمامي Front مثلاً ، وقم برسم منطقة تحديد Selection Region حول المنحنيات  ليتم اختيارها وتلوينها باللون الاحمر ..

- ثم اضغط  زر Delete  كما مر لحذفها ، كرر هذه الخطوة لحذف المنحنيات التابعة للسطح الثاني ..

- وهكذا فبعد ان تنتهي لن يكون لديك سوى سطحين Surface يحتويان على التجاويف المطلوبة ، فيما سيتم تخفيض استهلاك موارد البرنامج .. 




3   2   1

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  
  سجل الزوار

أعلى الصفحة

اتصل بنا