|
- الخطوة
التالية هي انشاء منحنيات جديدة من الحواف الداخلية للسطحين العلوي والسفلي
..
- اختر السطح العلوي واجهة الاطار المعدني ، ومن لوح ادوات ابداع NURBS ، اختر وظيفة انشاء منحنيات من حواف سطح موجود Surface Edge Curve
..

- توجه لمجسمك في منفذ الرؤية Perspective ، مرر مؤشر الماوس على حواف اي سطح حتى يتم تمثيل المنحنى الجديد عليه ثم إضغط بزر الماوس لإنشاءه ..

- كرر
العملية مع جميع الحواف الداخلية للسطح الأول ليتم انشاء اربع منحنيات كبرى واربع
منحنيات دائرية ..
- ثم اخرج من
نمط التعديل على السطح الحالي ، وانتقي السطح الآخر وكرر نفس العملية لإنشاء اربع
منحنيات صغيرة ..

- سنقوم الآن بإنشاء اسطح جديدة تصل ما بين المنحنيات الكبرى الاربع على السطح الاول مع المنحنيات الاربع الصغرى على السطح الثاني .. من لوحة ابداع NURBS ، اضغط على زر انشاء U Loft Surface ..

- تحرك بالمؤشر على المنحنى الأصغر في السطح الثاني ثم انقر واسحب صعوداً باتجاه المنحنى الأكبر على السطح الأول واجهة الاطار ، على الفور سيقوم MAX بانشاء سطح جديد يصل بين المنحنيين .. بعد ان تنتهي من انشاء السطح الجديد إضغط زر الماوس الايمن لتحرير الوظيفة ، ولا تضغط اي مفتاح آخر وتابع ما سيرد في الخطوة التالية ، هاهو السطح الجديد قد تم انشاؤه بين المنحنين العلوي والسفلي ..

- لتحسين مظهر السطح الجديد ، تحرك ببصرك نحو لوحة التعديل ومن لوحة U Loft Surface
تأمل اسماء المنحنين في لوحة U Curves ، ببساطة قم باختيار المنحنى الثاني والمسمى في مثالنا هذا Surface Edge Curve 05 ، حيث سيتم اختيار المنحنى العلوي في السطح الأعلى ومن قسم Curve Properties
قم بتفعيل وظيفة تنعيم الحافةUse COS Tangents ، ووضع القيمة 0.5 كقيمة حدة في خانة Tension ..

- تأمل بعد ذلك كيف ستكون الحواف العليا ناعمة ، وها هو منفذ الرؤية Perspective بعد انشاء الاسطح الاربعة الموصلة بين المنحنيات العليا والسفلى ..

- التغيير في قيمة Tension يحدد كيفية وضع السطح الجديد مع السطح الذي يوجد عليه المنحنى المختار ، وبالتأكيد يمكنك تطبيق ذات الخطوات على المنحنى الثاني في السطح السفلي وذلك بعد اختياره من لوحة U Loft Surface السالف ذكرها ..
- لدواعي التعليم تم احداث خطأ شائع في اللوحة
التالية حيث يمكن ان يصادفك مثل هذا في مشروعك هذا او مشاريعك التالية ، الخطأ يكمن
في حدوث التواء للسطح الموصل بين المنحنيين ..

- تجاوز مثل هذه المشكلة أمر يسير
، وذلك بتعديل مكان النقطة الأولى للمنحنينن بحيث يتم محاذاتهما ، من لوح التعديل
ادخل لأمر التعديل على المستوى الفرعي Surface ..

- ثم قم باختيار السطح حيث يوجد
الخلل ..

- وتحت اوامر التعديل ابحث عن القسم U Loft Surface
وقم باختيار احد المنحنيات العلوية او السفلية ومن قسم Curve Properties
قم بالتعديل في قيمة بداية نقطة المنحنى Start Point ..

- غير في
قيمة تحديد مكان النقطة حتى ترى النقطتين العلوية والسفلية بمحاذاة بعضهما
..

- عندما تصل
لقيم صحيحة ، سيكون الخلل والالتواء قد اختفى لاحظ ..

- الآن سنقوم
بإحداث تجاويف الصواميل او البراغي ..
- كبر منفذ
الرؤية Perspective لترى احد الفتحات التي سنباشر عليها
التعديل ولاحقاً كرر العملية على الفتحات الاخرى ..

- لقد قمت في خطوات سابقة بانشاء منحنيات دائرية من حواف السطح الداخلية الدائرية ، الان قم من لوح ادوات ابداع NURBS بتشغيل الوظيفة Transform Curve التي ستمكنك من عمل نسخة من المنحنى الدائري
..

- بعدها قم ببساطة بملامسة المنحنى الدائري ثم اضغط بزر الماوس لإنشاء منحنى جديد ، وعلى الفور توجه الى لوح التعديل ومن قسم قيم الازاحة الخاصة بالمنحنى الجديد المنشى Offset Curve سجل القيمة -3 في خانة Offset
..

- والنتيجة
هي وجود منحنى جديد يصغر سابقه بـ 3 وحدات قياس ..

- لعلك تفطن إلى ما نود فعله ، ما نريده هو إزاحة المنحنى المنشأ حديثاً إلى داخل المجسم ثم القيام بإنشاء سطح جديد يصل بين المنحنى المستقر على حافة السطح وبين المنحنى الأصغر الموجود في مكان داخل الإطار المعدني ، حسناً الخطوات التالية ستوضح لك المقصود بشكل عملي ..
- من ركيمة المعدلات Modifier Stack
فعل أمر التعديل على مستوى المنحنيات Curve ..

- ثم توجه
للمنحنى الداخلي الأصغر وقم بإختياره ..

- لتستطيع تحريكه بمعزل عن السطح ، قم بتحويله إلى منحنى مستقل بضغط زر Convert Curve ..

- ستظهر لك لوحة خصائص المنحنى المفصول Convert Curve أقبل بخيارات اللوحة الإفتراضية وأنقر موافق OK ..

- الآن سنقوم
بتحريك المنحنى إلى داخل الإطار ، فعل أولاً وظيفة التحريك
Move
..

- ثم أنقر على أيقونة التحريك مرة ثانية بزر الماوس الأيمن ، ومن لوحة Move Transform Type-In ضع قيمة إزاحة -25 على محور Z ثم إضغط Enter ..

- سيتم تحريك
المنحنى الجديد على محور Z وسيكون مكانه الجديد مستقراً داخل الإطار المعدني ،
بإمكانك انجاز الحركة السابقة يدوياً .. هاهو المنحنى الجديد بعد أن تم تغيير مكانه
..

- الآن سنقوم بوصل المنحنيين ، من لوحة أدوات ابداع NURBS ، فعل وظيفة إنشاء أسطح الوصل Blend Surface
..

- ثم في منفذ الرؤية
Perspective أنقر أولاً على المنحنى الداخلي ، ثم
استمر ضاغطاً واسحب نحو المنحنى على السطح ..

- النتيجة
ستكون ظاهرة على منافذ العرض ..

- إذا أردت التعديل على قيمة حدة الزاوية إذهب إلى لوحة Blend Surface ، وارفع القيمة إلى 1.4 مثلاً في خانة الحدة Tension 2 ..

- راقب أثر
التعديل السابق ..

- والآن لإغلاق المنحنى الداخلي ، إضغط على زر وظيفة صنع أسطح الغطاء Cap Surface
..

- ثم لامس
المنحنى المفتوح وأنقر لإغلاقه ..

- ولتعديل
وجه السطح نحو الأعلى قم من قسم Cap Surface بتفعيل
وظيفة قلب الأسطحFilp Normals ..

- بهذه
الطريقة سيكون سطح الغطاء ظاهراً في المعاينة وفي التصيير ..

- كرر هذه
العملية مع باقي فتحتات الصواميل ( البراغي ) ..
- أخيراً أضف
لمسة أخيرة إلى مجسمك بصنع إطار خارجي ، ببساطة فعل أمر القفز Snap ، وأختر أداة
رسم المنحنيات CV Curve الواردة في أول هذه الموضوع ..

- ثم قم في
منفذ الرؤية Front ببناء شكل مشابة للتالي ..

- طبق وظيفة
أسطح التغشية الوارد ذكرها سابقاً على السطح ، وادخل على ركيمة المعدلات وفعل
أمر التعديل على مستوى المنحنيات Curve ، ثم
قم بإختيار المنحنى المرسوم ، وبواسطة أمر التحريكMove قم بإزاحة المقطع جانباً حتى
الحافة الخارجية لسطح الإطار المعدني الأمامية ..

- بمعاينة مشهدك يفترض أن تكون قد نجحت في تشكيل مجسمك على نحو مشابه لما تراه في اللوحة التالية ..

- أمنياتي لك
بعمل ممتع ومفيد ..

|