تعيين لصفحة البداية    

أضف للمفضلة

top   

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  

NURBS a Car

4   3   2   1


- الآن انتقي مستوى العمل مع المنحنيات ، ستقوم الآن بإختيار المنحنيات التي قمنا برسمها في أول هذا الموضوع لتحذفها فالحاجة الآن لا تدعو إلى وجودها ..

- قم برسم منطقة تحديد حول المنحنيات ، ثم إضغط على زر Delete من لوحة المفاتيح لحذفها ، بعد ذلك عطل زر Sub-Object ثم انتقي المنحنيان اللذان استخدمناهما كدليل وأحذفهما أيضاً ..

- هاهو السطح مجرداً من أي منحنى .. وهو يستعد لما هو قادم ..

- استعداداً لبناء غطاء المحرك (الكبوت) ، سنقوم بتقسيم سطح NURBS إلى ثلاثة أقسام تمثل القسم الخاص ببدايتها ومنتصفها ونهايتها .. ولفعل ذلك ، عد الآن للعمل على مستوى الأسطح ..

- توجه بعد ذلك نحو الأسفل ، وقم بتفعيل وظيفة كسر وفصل الأسطح Break Row ..

- توجه بعد ذلك إلى أحد منافذ الرؤية المناسبة ، وحرك مؤشر الماوس على السطح وعلى الفور سيتبع مؤشر الماوس خط قطع أزرق اللون ، حرك هذا الخط الساخن إلى المكان المناسب في الثلث الأول من السيارة وكما هو واضح في الشكل ثم إضغط ليتم تقسيم السطح إلى جزءين عند هذه النقطة ، لا تنسى أن تقوم بفصل آخر في الجهة الخلفية ليتم تمثيل الثلث الأخير من السيارة لاحقاً ..

- الخطوة التالية هي عمل فتحتين على الأسطح لتبرز من خلالها الإطارات (الكفرات) .. ولتمثيل سلس لذلك ، إذهب إلى أدوات الإنشاء التقليدية وأنتقي وظيفة صنع الأشكال الدائرية Circle ..

- قم بإنشاء دائرة بحجم مناسب ، ثم أنقلها للمكان الصحيح ، ثم أنشيء نسخة منها بسحب الشكل على محور X ، مع ضغط زر Shift .. السحب سيكون بأداة التحريك Move وضغط زر Shift سيشعر MAX بأنك تريد عمل نسخة من الكائن وليس تحريكه .. أنشيء دائرتين وكما هو واضح في الشكل ..

- إذا كنت تتساءل عن جدوى فعل الخطوة السابقة فأصبر قليلاً ..

- الآن قم بإستيراد الخطوط الدائرية إلى كائن NURBS .. أنتقي أولاً سطح NURBS ، ثم من لوح التعديل انتقي وظيفة استيراد Import وتوجه إلى منفذ الرؤية وقم بإلتقاط الكائنين الكرويين على التوالي ..

- نتيجة الخطوة السابقة سيتم جعل الكائنين منحنيين تابعين ، وسيتم تلوينهما باللون الأخضر ..

- ما سنقوم بعمله الآن هو جعل تلك المنحنيات الكروية تستلقي على السطح لتأخذ شكل تضاريسه ولنقوم بإقتصاصها بعد ذلك ليتسنى لنا عمل فجوات على السطح تحاكي ما هو موجود في عالم السيارات الحقيقية .. الآن انتقل إلى لوحة أدوات ابداع NURBS وانتقي وظيفة Create vector Projected Curve ..

- توجه لمنفذ الرؤية Front وقم بالنقر فوق المنحنى واسحب بإتجاه السطح ، سيتم نتيجة لذلك تغير لحظي للون المنحنى والسطح إلى اللون الأزرق .. لاحظ أن كامل المنحنى يقع ضمن القسم الأول من السطح الذي قمنا بتقسيمه سابقاً ..

- بالنسبة للمنحنى الثاني فهو ولدواعي المثال يقع في منطقة يتقاطع فيها مع السطحين الثاني الذي في المنتصف والثالث ، ولأجل هذا ستقوم بتطبيق الوظيفة كما فعلت مع المنحنى الأول ولكن في هذه المرة ستقوم بإسقاط المنحنى على السطحين في خطوتين منفصلتين ، وكما هو واضح ..

- هكذا سيبدو المنحنين وهما يستلقيان على السطح ..

- سنقوم الآن بقص مساحة NURBS التي تقع داخل هذه المنحنيات لإحداث التجويف المطلوب ، الآن من أدوات أبداع NURBS انتقي وظيفة إنشاء مساحات القص Create Multicurve Trimmed Surface ..

- بعد تفعيل الوظيفة أتجه نحو المنحنى الأول وأنقره مرتين (لا تحرر أثناء ذلك زر الماوس) ، كرر هذا العمل مع قسمي المنحنى الثاني ..

- سيتم إحداث فتحتات ستبرز منها الإطارات لاحقاً ، وبعد هذه الخطوة قم بالتخلص من المنحنيين الكرويين ، انتقي مستوى التعديل على الكائنات المستوردة ، ثم قم بإختيار المنحنيين (الدائرتين) وأحذفهما ..

- هكذا سيبدو السطح بعد الخطوات السابقة ..




4   3   2   1

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  
  سجل الزوار

أعلى الصفحة

اتصل بنا