|
- عد الآن
للتعديل على مستوى الأسطح ..

- إذا كنت
لا تزال تتذكر أخي الكريم فإن سطح
غطاء المحرك تم إنشاءه استناداً إلى 5
منحنيات ، وفي خطوتنا هنا سنقوم
بإنشاء منحنيات جديدة سيستند إليها
السطح ، والهدف من إنشاء هذه
المنحنيات لنتمكن من إحداث بعض
التعديلات على سطح الغطاء ، حسناً
توجه الآن إلى لوح التعديل ومن
مجموعة Surface Common ، أنتقي وظيفة إنشاء
المنحنيات Make Loft ..

- من لوحة
وظيفة Make Loft أنتقي محور V وضع القيمة 3
في خانة عدد المنحنيات التي سيتم
إنشاءها ..

-
المنحنيات الثلاثة الجديدة على
السطح ، لاحظ أن السطح الآن يرتكز على
ثلاثة منحنيات بدلاً من 5 كما في
السابق وبالتالي فقد شيء من تقوسه
السابق وهذه نتيجة منطقية ، يمكنك
العودة لاحقاً لتصميم منحنيات لتحصل
على تقوس أنعم ..

- الخطوة
السابقة قمنا بها لنتمكن من الوصول
لمقدمة سطح الغطاء لجعله مقوساً نحو
الخارج .. تحرك الآن وفعل خيار العمل
على مستوى نقاط التعديل الخاصة
بالمنحنيات Curve CV ..

- من منفذ
الرؤية Top قم برسم منطقة تحديد على
نقاط التحكم الموجودة على المنحنى في
المنتصف ، أغلق الاختيار ، وأسحب تلك
النقاط نحو الجهة اليمنى من المنفذ
على محور X وكما هو واضح ..

- سطح
الغطاء بعد التعديل الأخير ..

- سنقوم في
الخطوة التالية بإحداث تعديل آخر على
مقدمة السطح الجانبي في كلا الجهتين
.. انتقي العمل على مستوى نقاط التحكم
الخاصة بالأسطح Surface CV ..

- من منفذ
الرؤية Front قم الآن برسم منطقة تحديد
حول النقاط في مقدمة الأسطح الجانبية
، راعي ترك صف علوي غير مختار ، حتى لا
يتسبب ذلك في تلف المنطقة التي يتصل
فيها بسطح الغطاء العلوي ، أغلق
مجموعة الإختيار ، ثم حرك النقاط نحو
الجهة اليمنى أيضاً على محور X ،
استعن باللوحة التالية ..

- مقدمة
الأسطح الجانبية بعد إحداث
التعديلات عليها ..

- قم الآن
وبواسطة أداة Create Surface Edge Curve بإنشاء
منحنيين من طرفي الغطاء العلوي وحافة
السطح الجانبي الذي خضع للتعديل في
الخطوة السابقة ، لابد أن يكون لديك
بعد ذلك منحنيين ..
- ما ننوي
القيام به هو جعل المنحنى الجانبي
مقطع ، والمنحنى المقتبس من طرف
الغطاء العلوي مسار ، والهدف هو
التمكن من غلق المساحة المفتوحة في
مقدمة السيارة .. وبما أن المنحنيين
اللذان سيمثلان المقطع والمسار
جاهزين ، فما عليك إلا أن تفعّل وظيفة
Create 1 Rail Sweep من لوحة أدوات NURBS ..

- بعد تفعيل
الوظيفة السابقة ، انتقل لأحد منافذ
الرؤية ثم لامس المنحنى الموجود في
مقدمة غطاء المحرك ، وإضغط ثم اسحب
المشيرة نحو المنحنى الذي سيشكل
المقطع لامسه ثم إضغط ..

- ها هي
المساحة التي تم إنشاءها بواسطة
وظيفة المسح بسكة واحدة السابقة ..

- سنهتم في
الخطوات التالية بكيفية إنشاء
إطارات لهذه السيارة ..
- قم في
البداية بإنشاء دائرة بواسطة أداة
Circle التقليدية ..

- أنشي
دائرة في المكان المناسب لبناء
الإطار الأول .. ثم قم وبواسطة أداة
تغيير مقاس الرسم Scale وبعد أن تضغط
على زر Shift بإنشاء نسخ من الكائن ..

- أنشيء 5 أو
6 أو 7 دوائر داخل بعضها ، ووزعها بشكل
شبيه باللوحة التالية وبما سيساعد في
بناء إطارا مقنع ..

- بعد ذلك
قم بإختيار بعض الدوائر ، مثلاً
انتقي الدائرة الثانية والثالثة
والأخيرة .. (اضغط على زر Ctrl اثناء إلتقاط
الخطوط) ..

- استخدم
منفذ الرؤية Top لتحريك الدوائر
المختارة إلي الأمام قليلاً وعلى
محور Y .. لاحظ كيف يجب أن تبدو مقاطع
الإطار المزمع إنشاؤه في الخطوات
التالية ..

- انتقي
إحدى الدوائر ولتكن الدائرة
الخارجية ، وإضغط بزر الماوس الأيمن
للوصول للقائمة المنبثقة (معظم الأوامر
المتعلقة بالكائن يمكن الوصول إليها
بهذه الطريقة) ..
من القائمة انتقي وظيفة تحويل الخط
إلى كائن NURBS ..

- طبق وظيفة
توليد الأسطح Create U Loft Surface على المنحنى الجديد ..

- اسحب نحو
الدائرة الداخلية التالية ثم التي
تليها وهكذا حتى تصل للدائرة الصغرى
، سيقوم MAX بتحويل تلك الدوائر إلى
منحنيات NURBS بشكل آلي بحيث لن تزعج
نفسك للقيام بهذا العمل ..

- لإضافة
بُعد وسمك للإطار استخدم وظيفة Create
Extrude Surfaces .. لامس المنحنى الخارجي
واسحب نحو الداخل (داخل السيارة) ، ولا تنسى أن تقوم
بتعديل المحور عند الحاجة في لوح
التعديل ، وبذات الطريقة يمكنك أن
تقوم ببناء اسطح التجاويف حول
الأطارات في السطح الأساسي (بناء الرفارف
والزجاج الأمامي وغير ذلك)..

- ولإغلاق
الفتحة الموجودة في منتصف الإطار ،
طبق عليها وظيفة توليد سطح الغطاء
Create Cap Surfaces ..

- إنسخ
الإطار الناتج إلى الجهة المقابلة ،
ثم قم بعمل نسخة معكوسة من الإطارين
إلى الجهة الأخرى ..

- هذه هي
بعض الخطوط العامة لبناء هيكل سيارة
إفتراضي ، بعد هذا لا يسعني إلا أن
أدعو لك بالتوفيق لتقوم بتطبيق هذا
الموضوع وتصمم باقي الأجزاء بنفسك
ولتحاول إكتشاف باقي أدوات هذا
العالم الرائع ..

|