|
- شغل MAX ..
- سنقوم الآن برسم
المقطع الأول لجهاز التلفزيون ،
سنقوم برسم شكل شبيه بالمربع أو
المستطيل ناعم الزوايا ، انتقل إلى
لوح الأوامرCommand Panels في الجهة اليمنى من
واجهة MAX ، ومن
أيقونة لوح الإنشاء Create Panel انتقي فرع
المجسمات ثنائية البعد Shapes ، وافتح القائمة
المنسدلة للوصول إلى قسم NURBS Curves أو منحنيات NURBS ..

- انتقي
الآن من قائمة Object
Type أداة
رسم المنحنيات ذات رؤوس التحكم CV Curve .. رمز CV إختصار لكلمة
Control Vertices ..

- سنستخدم
منفذ الرؤية Front بإعتباره المنفذ
المناسب لرسم خطوط المنحنى الأول ،
ولتسهيل العمل ولرؤية مساحة أكبر
سنقوم بتكبير هذا المنفذ ليصبح في
وضعية ملء الشاشة ، ولفعل ذلك توجه
إلى أدوات التحكم في العرض Viewport
Controls في الركن
السفلي الأيمن من واجهة MAX ، وأضغط (بعد
اختيار المنفذ طبعاً) على زر ملء
الشاشة Full-Screen Toggle .. بعد هذا سيقوم MAX بإحلال منفذ Front محل
المنافذ الأربعة التقليدية ..

- ستحتاج أيضاً وقبل
البدء في رسم المنحنى إلى تفعيل نظام
القفز Snap ، وهذا
سيسهل عليك كثيراً محاولة الرسم
بالإضافة إلى أنك ستحتاج إلى عمل
محاذاة صحيحة للمنحنيات التي ستقوم
بنسخها من المنحنى الأول لاحقاً في
هذا الموضوع ، إذهب الآن إلى شريط
الأيقونات السفلي وانتقي وظيفة Snap ..

- الآن وفي منفذ الرؤية
الأمامي Front ،
تحرك بمؤشر الماوس إلى نقطة مناسبة
ولتكن في إحدى الأركان ، وبما أن
منحنيات NURBS لا يمكنها توليد
زوايا حادة ، فقم بنقر النقطة الأولى
، ثم تحرك بمقدار قفزة واحدة وأصعد
إلى الخط الثاني من خطوط الشبكة
وانقر لإنشاء النقطة الثانية ، ثم
تحرك مرة أخرى بنفس الطريقة لبناء
النقطة الثالثة ، وهنا قم بالتحرك
إلى الجزء العلوي من المنفذ لبناء
الركن والزاوية الثانية .. وبإختصار
حاول محاكاة الشكل في اللوحة التالية
، ولاحظ مكان نقاط التحكم في المنحنى
..

- بعد
أن تنتهي من رسم الشكل ، ستقوم بإنشاء
أربعة نسخ منه وعلى طول المحور Y في
منفذ الرؤية Top .. انتقي أداة التحريك Select and Move
من شريط الأيقونات العلوي ..
- وفي منظر الرؤية Top
انتقي الكائن ثم ومع
ضغط زر Shift من لوحة المفاتيح ، حرك
الكائن بمقدار قفزة واحدة على المحور
Y ، سيفتح MAX لوحة خاصة بالأمر Copy ،
عليك القبول بخيارتها الإفتراضية
بنقر OK .. قم بعد ذلك بإنشاء المنحنى
الثالث الذي سيمثل المرحلة الأولى من
مساحة العمق الخاصة بالتلفزيون ،
وهذه المرة تحرك بمقدار 7 أو 8 قفزات
على نظام الشبكة وانقر ، قم بإنشاء
منحنيين آخرين .. اتخذ اللوحة التالية
كدليل ..

- جهز الآن منفذ
المعاينة المنظوري Percpective ، لمعاينة المنحنيات
التي قمت برسمهما على نحو أفضل ..
انتقي المنفذ ، ثم ومن أدوات التحكم
في العرض انتقي أداة التدوير الحر Arc Rotate/Arc
Rotate on Selection ..

- قم بتدوير وإمالة
المنفذ Percpective
لتتمكن من رؤية المنحنيات من زاوية
مناسبة وتوطئة للخطوات اللاحقة ..

- الخطوة التالية هي
تغيير مقياس الرسم أو تغيير الحجم
بواسطة أمر Scale
لبعض المنحنيات .. الآن ومن شريط
الإيقونات العلوي أنتقي أدوات
التعديل ، إضغط على زر أيقونة وظيفة
Scale وأستمر بالضغط لتنفتح القائمة
المخبئة .. ومن تلك القائمة الصغيرة
أنتقي الأيقونة في المنتصف الخاصة
Select and Non-Uniform Scale لتقوم بالتأثير على حجم المنحنى
دون أن يتغير مكانه ..

- الآن انتقي المنحنى
الثاني الذي سنقوم بتصغييره قليلاً
ليصبح فيما بعد المقطع أو الحافة
الداخلية من واجهة التلفزيون ، إضغط
زر القفل Lock Selection من شريط أيقونات MAX السفلي ..
تفعيل زر القفل هذا لتتمكن وبسهولة
من تطبيق الوظيفة دون الخشية من
أنتقاء كائن أخر بطريق الخطأ ..

- تحرك بالماوس على سطح
المنفذ Front ومن
أي نقطة قم بتحجيم المنحنى الثاني
قليلاً وراقب منافذ الرؤية الأخرى ..
حجم بشكل شبيه بهذا ..

- أيضاً سنقوم بتحجيم
المنحنى الرابع والخامس(الأخير)
لمحاكاة الجزء الخلفي من التلفزيون ،
قم بتعطيل وظيفة القفل بضغط مفتاح
المسافة من لوحة المفاتيح ، أو قم
ومباشرة بإنتقاء المنحنيات المطلوبة
عن طريق وظيفة Select By Name Button ، اضغط إذا أردت على
حرف H من لوحة المفاتيح ليقوم MAX بعرض
اللوحة التالية .. انتقي العنصر
المطلوب ثم إضغط على زر Select ، سيتم
نتيجة لهذا تعطيل اختيار الكائن
الأول وإحلال الكائن الجديد محله
وستنتقل وظيفة القفل بدورها إلى
المجسم الجديد تلقائياً ..

- قم بتحجيم المنحنى
الرابع ، وحجم بصورة أكبر المنحنى
الأخير (الخامس) والذي سيساعد في
تشكيل الجزء الأخير من العمق اللازم
لجهاز التلفزيون .. المشهدين
التاليين من زاويتين مختلفتين وهي
تعطيك فكرة عما يجب عليك محاولة فعله
..
 
- الآن جاء دور إجراء بعض
التعديلات على
المنحنيات ..
- عد الآن
للوحة الأوامر اليمنى Command Panels في واجهة MAX ، وانتقل
إلى لوح التعديل Modify Panel ..
- الخطوة الأولى هي
تحويل المنحنيات NURBS Curve إلى
أسطح NURBS Surface ..
- قم بإنتقاء أحد
المنحنيات ، ومن قسم ركيمة المعدل Modifier Stack ، انقر على أيقونة
التحرير Edit Stack ، ومن خلال القائمة المنبثقة
أنتقي التحويل إلى أسطح NURBS أو NURBS
Surface ..

- بعد الخطوة السابقة
أصبح أحد المنحنيات صالحاً لعمليات
توليد الأسطح ، ولكن في NURBS أنت بحاجة
إلى وجود أكثر من منحنى لتستطيع بناء
الأسطح عليها ، والمنحنيات الباقية
في مجسمنا تعتبر كائنات غير تابعة ..
ولضمها إلى المنحنى الرئيسي أنتقل
إلى قسم General ،
وأضغط على زر الربط أو الدمج Attach ..

- بعد ذلك انتقل إلى أحد
منافذ الرؤية وليكن Top ، تحرك بالماوس على
المنحنيات الأربعة ولاحظ كيف أن
مشيرة الماوس ستتغير لتفيدك
بإمكانية حدوث الربط .. انتقي الآن
المنحنيات الأربعة على التوالي .. (سيتم
تحديد المنحنيات المترابطة باللون
الأبيض) .. واللوحة التالية تبين
المنحنيات والتي قد أصبحت مرتبطة
ببعضها وكأنها مجسم واحد بعد تطبيق
وظيفة Attach عليها ..
|