|
- في الجزء الثاني من هذا
الموضوع سيتم إنشاء وتوليد أسطح NURBS
على المنحنيات السابقة ، وإكمال باقي
المهام ..
- كما تلاحظ سيقوم MAX بتزويدك بلوحات تعديل
جديدة تتناسب مع أسطح NURBS
الجديدة ..
- لأن أدوات NURBS متشعبة
وقوائمها طويلة ، فسيقوم MAX بتزويدك بلوحة عائمة
تحتوي معظم تلك الأوامر .. قم ومن خلال
لوح التعديل ومن قسم General ، بإنتقاء
لوحة أدوات إبداع NURBS ، بنقر الأيقونة
NURBS Creation Toolbox ..

- سيفتح لك MAX اللوحة العائمة
NURBS ..
ومنها انتقي أداة تشكيل الأسطح Create U
Loft Surface ..

- مع أنه يمكنك توليد
الأسطح بأدوات أخرى مثل أداة وصل
ودمج الأسطح Create Blend Surface (الأيقونة
الرابعة اليسرى من الصف العلوي في
مجموعة Surfaces) والتي
تعتمد على بناء أسطح دون تأثرها
وتفاعلها مع المنحنيات وأماكنها ،
وبما أننا في مثالنا هذا نود بناء
مجسم لجهاز تلفزيون ذو حواف ناعمة
وغير حادة فأداة Create U Loft Surface تعتبر
هي المثالية .. (لاحقاً قم بتجربة وصل
الأسطح بواسطة أداة Blend) ..
- بعد
انتقاء وظيفة التشكيل Create U Loft
Surface ، توجه لأحد منافذ العرض وليكن Top ، قم بملامسة
المنحنى الأخير(الخامس) ، سيتغير لون
المنحنى إلى اللون الأزرق .. الآن
إضغط على زر الماوس وأستمر بالضغط
واسحب نحو المنحنى الرابع (سيتبع
مؤشر الماوس خط منقط ) ، بعد ملامسته
سيتغير لونه للون الأزرق عندها حرر
زر الماوس .. لقد تم بناء سطح يصل ما
بين المنحنيين ..

- بإمكانك معاينة السطح
في منفذ الرؤية Percpective .. أيضاً MAX ولمساعدتك
سيبقي الوظيفة نشطة ، وما لم تقم
بتعطيلها تحرك نحو المنحنى الثالث ،
ثم تحرك نحو المنحنى الأول لتكمل
بناء السطح الخارجي لجهاز التلفزيون
.. وأخيراً تحرك نحو المنحنى الثاني
لإنشاء تجويف وحدود ناعمة للحدود
المحيطة بالشاشة في واجهة جهاز
التلفزيون ..
  
- في حال أردت إنشاء سطح
على المنحنى الأخير لتكون خلفية
لجهاز التلفزيون وأردت التحرك حوله
في مشهد متحرك ، فقم أولاً بتصحيح
وضعية منفذ الرؤية لترى خلفية الجهاز
..

- توجه بعد ذلك للوحة
إبداع أدوات NURBS
العائمة .. وانتقي وظيفة إنشاء إنشاء
سطح الغطاء Create Cap Suyface ، توجه بعد ذلك
لمنفذ الرؤية ولامس المنحنى الأخير
الذي تريد إنشاء الغطاء عليه .. لامسه
ثم أنقر ..

- بسبب
إتجاه المنحنيات فسيتم توليد سطح
الغطاء نحو الداخل ، ولتعديل ذلك ،
توجه نحو لوح التعديل ، ومن مجموعة Cap
Surface قم بقلب الغطاء وذلك بتفعيل
وظيفة Flip Normals ..

- وعلى
الفور سيقوم MAX بما تريد ، وسيتم
إغلاق فتحة التلفزيون الخلفية ..

- بعد الخطوات السابقة
ستحصل على مجسم شبه واقعي يحاول
محاكاة سطح غير منتظم الشكل كسطح
جهاز التلفزيون .. تأمل تلك الحواف
الناعمة والحدود الملساء في المجسم ..

- قوة NURBS
لا تقتصر على هذا فقط بل قدرات
التعديل الهائلة على المجسمات هي ما
يكسبها الشعبية وتجعل منها الأداة
المثالية عند محاولة بناء مجسمات
عضوية غير منتظمة الشكل ..
- حتى هذه الخطوة يعتبر
كائن NURBS الخاص بجهاز التلفزيون كائن
غير مستقل حيث أنه لا يزال يعتمد على
تلك المنحنيات التي أنشيء فوقها ..
وفي الخطوة التالية سنقوم بفصل كائن
NURBS وتحويله إلى كائن مستقل ..
- من لوحة التعديل انتقي
زر Sub-Object من
مجموعة Sellction Level .. ثم انتقي
مستوى العمل على الأسطح Surface ..

- توجه إلى أحد منافذ
الرؤية وقم بإنتقاء المجسم
التلفزيوني .. سيتم اختيار الأسطح
وستلون باللون الأحمر ..

- الآن ومن مجموعة Surface
Common في لوح
التعديل إضغط على زر تحويل الأسطح
لتصبح مستقلة Make Independent ..

- الآن
أصبح كائن NURBS كائناً مستقلاً ،
وبإمكانك الآن وهذا ما سنفعله ،
بإمكانك حذف المنحنيات الخمسة التي
قمنا بإنشائها سابقاً ، حيث أن
الحاجة الآن لا تدعو إلى وجودها ، كما
أن فعل ذلك سيساهم في الحفاظ على
موارد البرنامج من الذاكرة ..
- لحذف تلك المنحنيات
الآن ، قم بالعودة إلى مجموعة Sellction
Level ، وانتقي
مستوى التعديل على المنحنيات Curve ..

- وفي منفذ الرؤية Top مثلاً قم برسم منطقة
تحديد حول الكائن كاملاً .. سيتم
ونتيجة لهذا اختيار جميع المنحنيات
الموجودة داخل منطقة التحديد ..

- عد لمجموعة Surface Common
، وأنتقي أمر الحذف Delete .. ويمكنك ضغط زر Delete من
لوحة المفاتيح ..

- لم
يتبقى في موضوعنا هذا سوى أن نقوم
بعمل مجسم ليحاكي الشاشة ..
- لتجسيم
وتصميم الشاشة سنستخدم طريقة NURBS أيضاً
، ولكن هذه المرة وعوضاً عن تصميم
منحنيات وتوليد الأسطح عليها ، سنقوم
ومباشرة بتصميم السطح نفسه ..
- عد الآن إلى لوح
الإنشاء الرئيسي Create Panel ، وانتقي مجموعة
الكائنات الهندسية Geometry ، وافتح القائمة
المنسدلة ومنها اختار أسطح NURBS أو NURBS
Surfaces ..

-
ومن أنواع الكائنات أنتقي الأسطح ذات
رؤوس التحكم CV Surface ..

- توجه لمنفذ الرؤية Front ، قم بتصميم سطح في
منتصف الشكل ، كالتالي :

- توجه إلى منفذ الرؤية
Top ، وقم بتحريك
السطح الجديد بواسطة أداة التحريك Move
، ليصبح خلف الإطار الأمامي لجهاز
التلفزيون حيث ينبغي أن تكون الشاشة
..

- قم
الآن بخطوات التعديل اللازمة
للتأثير على هذا السطح ليبدو وكأنه
مفلطح للخارج ..
- انتقي
السطح ، ومن لوح التعديل اذهب إلى قسم Sellction
Level وأضغط على
زر Sub-Object ، ومن ثم انتقي
المستوى الفرعي للتعديل الخاص برؤوس
التحكم Surface CV لسطح NURBS ..

- عد الآن لمنفذ الرؤية
Front ، وقم رسم
منطقة تحديد حول منتصف السطح بحيث
يتم تحديد رؤوس التحكم الأربعة
الموجودة في وسط سطح NURBS ..

- والنقاط الأربعة محددة
، انتقي وظيفة التحريك Move ..
- فعّل المحور Y فقط ، بضغط أيقونة
Constrain to Y من شريط الأيقونات
العلوي ..

- أقفل الإختيار بضغط
مفتاح المسافة من لوحة المفاتيح .. ثم
توجه إلى منفذ الرؤية Top .. وقم بتحريك نقاط
التحكم نحو الخارج قليلاً

- راقب المشهد في منفذ
الرؤية Percpective ..
حرك حتى تصل لمستوى مناسب ..

- بهذه الخطوة يكون
المجسم قد إكتمل .. ولم يتبقى سوى أن
تقوم بإكسائه بخامة مناسبة ، وتخصيص
خامة خاصة للشاشة ، وإذا كنت بصدد
استخدام المجسم في مشهد متحرك فمن
الأفضل أن تعين مشهد متحرك كملف Avi لـ Bitmap
..

-
حتى كائنات
Biped لا
يسعهم سوى متابعة سحاب :)
|