|
- في هذا المثال
سنقوم بإنشاء مرآة عاكسة ، وقبل البدء سنفترض أن
لديك هذه المجموعة البسيطة من المجسمات ، عبارة عن
لوح سيستخدم لاحقاً كسطح عاكس ، وشكل مكعب وكروي
بالإضافة إلى أرضية تحمل المجسمات ، وإذا كنت ترغب
في الحصول على هذه المجسمات جاهزة ومتابعة المثال
فإضغط
هنا ..

- أختار اللوح
االقائم ، يمكنك تجربة إختياره بضغط زر الحرف H من
لوحة المفاتيح ، سيقوم MAX بفتح لوحة حوارية من
القائمة قم بالبحث عن المجسم Mirror ، ثم قم بإختياره
ومن ثم إضغط OK ..
- شغل محرر الخامات
والخرائط ، بضغط الإيقونة
من شريط الأيقونات العلوي (الأيقونة الخامسة من
الجهة اليمنى) ، وإذا كنت تشغل MAX في نمط عرض منخفض
فقد تضطر لسحب شريط القوائم هذا لرؤية أجزاءه
المخفية ..
- ما نريد القيام به
هو تجهيز خامة عاكسة تمثل المرآة ، لاحظ أننا نريد
أن يكون السطح عاكس تماماً ..
- الخطوة الأولى في
عملية تجهيز هذه الخامة اليسيرة هي الأنتقال إلى
لوح Basic Parameters ، ومن ثم الضغط على الشريط اللوني
أمام خانة اللون المنتشر Diffuse ، ما نريده بالضبط هو
تغيير اللون الإفتراضي إلى اللون الأسود الخالص ..
لماذا ؟؟

- بما أن المرآة
ستكون عاكسة بنسبة 100 % ، فيفترض أنها لن تحتوي على
أي لون ذاتي خاص بها ، بخلاف في ما إذا أردت عمل
أرضية حمراء عاكسة مثلاً حيث ستقوم بإعطاء الجسم
العاكس اللون الأحمر ..
- بعد الضغط على
الشريط اللوني المنتشر ، سيقوم MAX بفتح اللوحة
العائمة الخاصة بتحديد اللون المنشر .. قم الآن
وللحصول على لون أسود صافي بتغيير درجات اللون في
خانات اللون Red و Green و Blue إلى القيمة صفر ، ثم إضغط
على OK ، وكما هو واضح في اللوحة التالية ..

- سيقوم MAX بإستبدال
اللون السابق باللون الجديد ، وسترى هذه التغييرات
في منفذ الرؤية الخاص بالخامة في محرر المواد
والخرائط ..
- الآن سنقوم بإضافة
الخامة العاكسة ، تحرك إلى لوح Maps في الأسفل ، ثم
توجه إلى الخامة العاكسة Reflection ، وإضغط على الزر None
الطويل بجوارها ..

- سيقوم ماكس بفتح
مستعرض الخامات والخرائط Material / Map Browser ، أنتقى
الخريطة الإجرائية Raytrace ، ثم إضغط OK ..

- وعلى الفور سيقوم
ماكس بنقلك إلى المستوى الفرعي الخاص بالخامة Raytrace
، وهنا يمكنك إجراء التعديلات المناسبة والمتعلقة
بالإنعكاس ، ولدواعي التمرين سنقبل بالخيارات
الإفتراضية وهي في الغالب مناسبة في معظم الحالات ،
والآن سنعود للمستوى الرئيسي للخامة ، إضغط على
أيقونة السهم المتجه للأعلى Go to Parent للأرتفاع إلى
المستوى الرئيسي من الخامة ..

- مع أننا لن نجري أي
تغييرات على خامة الإنعكاس Reflection ، لكن لاحظ ان
القيمة الإفتراضية للإنعكاس هي 100 ، وبما أننا نريد
إنشاء مرآة عاكسة تماماً كما سبق فسنبقي على هذه
القيمة كما هي ، وإجمالاً قيم منخفضة تعني إنعكاس
أقل والعكس صحيح ..

- الآن جاء دور
الخطوة الأخيرة تركيب الخامة على المجسم المختار ،
ولعمل ذلك بإمكانك اختيار الخامة من الشق الخاص بها
ومن ثم سحبها وإلقاءها على الكائن ، أو يمكنك الضغط
على زر Assign Material to Selection وهو الزر الثالث من الجهة
اليسرى أسفل منافذ الرؤية الخاصة بالخامات .. ثم
أغلق محرر الخامات والخرائط ..

- لقد عدت الآن
لواجهة MAX ، قم بإختيار منفذ الرؤية Perspective المنفذ
السفلي الأيمن .. ثم قم بعمل تصيير للمشهد بضغط زر
Quick
Render (الأيقونة الثالثة من الجهة اليمنى
في شريط الأيقونات العلوي لـ MAX ) ولاحظ النتائج ..
-
هنا قمت
بتجهيز هذا المشهد بالإستعانة بالخطوات التي سبق
ذكرها ، وبإضافة القليل من التفاصيل وعمل بعض
الخرائط اللازمة ، وتجهيز إضاءة منطقية والسماح
بتكوين الظلال أمكن عمل المشهد التالي ...

|