|
- ترى
ماذا تفعل لو أردت أن تظهر أشعة الشمس
مرئية تماماً كما يحدث في العالم
الحقيقي عندما تصطدم تلك الأشعة
بالعوالق الترابية وغيرها .. حسناً MAX
سيفعل لك ذلك .. (سنتعرض لهذا الجزء
بإختصار) ..
- من
قائمة Rendering انتقي امر البيئة Enviroment ..

- هنا
يمكنك إضافة الخلفيات لمشهدك وإنشاء
تأثيرات ضوئية من قبيل الضباب
والإحتراق والإضاءة الحجمية ..
-
انتقل لفرع الغلاف الجوي Otmosphere ،
إضغط زر إضافة Add ..

- من
اللوحة التي سيفتحها لك MAX ، انتقي
خيار الإضاءة الحجمية Volume Light ، ثم
اضغط OK ..

- من
مجموعة الباراميترات الخاصة بـ Volume
Light اضغط على زر Pick Light .. ثم انتقل لأحد
منافذ الرؤية وليكن Top مثلاً ، إضغط
على مصدر المصباح ذو الهدف الذي
أنشأته أولاً لتلتقطه ، وليقوم MAX بعد
ذلك بربط الإضاءة الحجمية به ..

- قم
بعمل تصيير للمشهد ..
- الآن
عدل مستوى الإضاءة الحجمية .. وفق ما
تراه في الصورة التالية ..

-
للحصول على تأثير شبه حقيقي لشعاع
الشمس ، ستقوم بإضافة بعضاً من
التشويش Noise ، قم الأن بالأنتقال لهذا
الفرع وفعل الخيار Noise On ، وغير قيمة
كثافة التشويش Amount إلى 0.2 ..

- هكذا
سيبدو مشهدك تقريباً بعد تصييره ..

- لعلك
قد لاحظت كيف أن المشهد السابق لا
يبدو مقبولاً بسبب لون السماء
الخارجي ، لتصحيح المشهد ، انتقل إلى
قسم Background في أعلى لوحة المؤثرات
البيئية ومن قسم Color قم بتغيير لون
الخلفية إلى اللون السماوي ..

-
المشهد الآن أكثر رونقاً من سابقه ..

- مثل
هذا المشهد لا ينقصه سوى أن تقوم
بعمليات إكساءه بالخامات المناسبة ،
وهذه أتركها لك ، فقد قمنا سابقاً
بالتحدث عن إكساء الخامات مراراً ،
وإذا كنت راغباً الآن في الإنتقال
إلى إحدى الموضوعات السابقة والتي
ناقشت موضوع إكساء المجسمات
بالخامات المناسبة فإضغط هنا ..
-
المشهد التالي تم بناءه
إستناداً إلى معظم الخطوات المذكورة
، وبناء على تصور أن هذا المكان هو
جزء من قلعة مهجورة تم إكساء جدران
وأرضية هذه الغرفة بمواد مناسبة ،
ولإضفاء الطابع الغامض على المشهد تم
الأعتناء ببعض التفاصيل من قبيل
الإضاءة وإنعكاساتها وإنشاء مؤثر
الضباب Fog لإعطاء الإحساس بأن الجو
مترب ، إضافة إلى الإضاءة الحجمية
المذكورة سابقاً ، وأخيراً تم عمل
مجسم خارج الغرفة مزود بقناة ألفا
ومن مركز تنقيح الفيديو تم محاكاة
الوهج الصادر من نافذة الغرفة
إستناداً إلى هذه القناة ..
|