|
-
هذا مجرد مثال بسيط جداً
وعرض سريع ( بعيداً عن التفاصيل ) لإحدى وظائف MAX ،
والهدف منه توضيح فكرة إكساء المجسمات في MAX
بمواد وخرائط لجعلها تبدو وكأنها حقيقية ، وفي هذا
المثال قمت بعمل خطوط مبدئية تمثل المقطع العرضي
لغلاف المصحف الشريف ، ثم بواسطة أمر البثق Extrude من
قائمة المعدلات Modifers، تم توليد سمك مناسب لهذه الخطوط ،
وعقب ذلك تم إنشاء مكعب وتعديله ليمثل مجسم المصحف
من الداخل ، وتم تسليط إنارة عامة قياسية ، وكذلك تم
إنشاء كاميرا هدف مسلطة على المصحف من زاوية مناسبة
.. والصورة التالية توضح ذلك حتى هذه النقطة :

-
في الخطوة التالية ، قمت
بتجهيز الصورة التالية ، والتي تم الحصول عليها
بواسطة مسحها بجهاز Scanner ، وأنت في MAX غالباً ما تحتاج إلى توفير خرائط
وخامات خاصة بك لتقوم بتطبيقها على مجسماتك
لتكسبها المظهر المناسب ، وفي أحيان أخرى تستعين
بمكتبات الخرائط والرسوم الجاهزة .

-
وبعد حصولنا على الصورة
المناسبة أنتقلنا إلى محرر المواد والخرائط ، وهو
برنامج تابع لـ MAX ..

-
وفيه قمنا بجلب الصورة
المرغوب تجهيزها لتكوين خامة ، ثم إضفاء بعض
التعديلات عليها مثل التحكم في درجات الألوان ،
والتحكم في درجات اللمعان ، والشفافية ... الخ ، كما
تم عمل مادة أخرى بسيطة تحتوي على اللون الأصفر
المعدل لإكساء الجزء الداخلي من المصحف الشريف ،
وأخيراً طبقنا تلك الخامات على المجسمين ..

-
الخطوة الأخيرة ، هي
القيام بتصيير المشهد Rendering، والذي يقوم فيه ماكس بحساب المواد
والخرائط والإضاءة والمؤثرات إن وجدت وما يحتويه
مشهدك بشكل عام ، ليقوم بإخراجه في صورته النهائية

- النتيجة النهائية ..

|