|
بسم الله الرحمن الرحيم اضاءة مشهد معقد قبل البدا بهذا الدرس قم بتحميل الملف المرفق من هنا مقدمة عن المشروع في هذا التدريب العملي سوف نقوم باضاءة مشهد داخلي باستخدام عدة مصادر لللاضاءة المصطنعه ومصدر واحد لللاضاءه الطبيعيه. كما سيتم انشاء مصدار اضاءه متوازيه تعرف ايضا بالاضاءه الاساسيه بالاضافه الى مصادر الاضاءه الغير متوازيه التي تعرف بالاضاءه الشامله كما سيتم استخدام صور مسقطه وذلك من اجل اسقاط صوره وانشاء ايحاء بانبعاث ظلال من العناصر.
الان سوف نبدا بالعمل: قم بفتح الملف المرفق للعمل وكما ترون فيه عدة عناصر سوف نحاول اضاءتها بطريقه صحيحه. 1. انتقل الى نافذة العرض Top وقم بالضغط على حرف H من لوحة المفاتيح وقم بتحديد العنصرين wall03 و wall04 ثم قم بالضغط عليهما بالزر الايمن للماوس وقم باختيار properties سوف تضهر لك نافذه جديده قم بالغاء تحديد visible to camera في مساحة rendering control وهذا الاختيار يجعل الحائطان لايظهر الحائطان المختران اثناء عملية الريندر. 2. الان قم بالنقر بزر الماوس الايمن فوق اسم اي شاشة عرض واضغط عليها بالزر الايمن للماوس اختار منها configure ثم قم في علامة تبويب rendering method بتحديد مربع default lightening واختيار 2lights اذا لم يكن محدد. 3. الان انتقل الى قائمة Views واختر منها Add Default Light to Scene وقم بوضع علامة صح امام Add Default Key Light و علامة صح اخرى امام Add Default Fill Light وقم بجعل Distance Scaling تساوي 0.75 واضغط على زر ok واعمل تصيير للمشهد وسوف ترى النتيجه كالتالي:
4. الان انتقل الى قائمة الاضاءه وقم بانشاء ضوء من النوع Omni في اي مكان في المشهد ثم انتقل الى نافذة العرض Front وقم بنقل الضوء حسب الاعدادات التاليه ( X=150,Y=-250,Z=-130) ولمن لايعرف كيف تمت هذه العمليه فاليعمل التالي ) لاتنسى تسمية الضوء DefaultFillLight) قم بتاشير اداة ال Move وقم بتحديد الضوء والانتقال الى الاداة Move والضغط عليها بالزر الايمن للماوس وتحديد الاعدادات السابقه. 5. الان سوف نقوم بتعديل اعدادات الضوء Omni لكي نحصل على اضاءه رائعه لذلك اعمل التالي: بالنسبه للون الاضاءه Color= R210,G220,B150 وبالنسبه لشدة الضوء Multiplier= 0.35 وانزل قليلا الى قائمة Affect Surfaces وقم برفع علامة الصح عن specular اي تصبح Off. 6. الان قم بانشاء ضوء اخر من النوع omni وقم بتسميته DefaultKeyLight وقم بتحريك موضعه الى اسفل المصباح العلوي بالابعاد التاليه ( X=285,Y=155,Z=125) ومن ثم قم بعمل الاعدادات التاليه للضوء نفسه لانشاء اضاءه مكثفه ومشرقه: Color= R255, G240, B180 Multiplier = 1.25 ومن ثم انتقل الى Attenuation Parameters وقم باعداد الاعدادات التاليه حتى يتلاشى الضوء بامتداده عبر مسافه اكبر وذلك لكي لا تتم اضاءة جميع المساحات بنفس الدرجه:
7. قم بتنشيط cast shadows من لوحة General Parameters المنبثقه الخاصه بالاضاءه ثم قم بعمل الاعدادات التاليه في لوحة Shadow Parameters:
8. قم بنسخ الضوء DefaultKeyLight عن طريق الامر Clone اللذي نجده في القائمة المنسدله Edit ونقوم بتسميته LampKeyLight ومن ثم نقوم بنقله الى الموضع المحدد بالاعدادات التاليه: X= -40 Y= -210 Z= -70 ثم قم بضبط ال Color ( R=180,G=250,B=245) وقم بخفض قيمة Multiplier الى 1.0. 9. قم باعداد القيم التاليه في لوحة Attenuation Parameters المنبثقه من اجل تطبيق تلاشي على الضوء بشكل ادق : (في نفس الصوره السابقه بس قي بتغيير start = 100 و end = 400) 10. نبقى الان في اعدادات الضوء LampKeyLight وقم بالانتقال الى Atmospheres&Effects من قائمة الضوء ثم قم بالضغط على زر Add وحدد مؤثر Volume Light وبعد ذلك انقر على زر Ok ثم حدد المؤثر الذي اضفته واضغط على الزر Setup وذلك لتحرير اعدادات هذا الضوء في مربع الحوار Enviroment. 11. لاضافة لون ambient الى هذا المؤثر قم باعداد القيم التاليه في مساحة Volume : Attenuation Color = R0, G125, B75 Use Attenuation Color = On Density = 1 ولمنع ال Volume Light ان يمتد الى المدى البعيد للمساحه التي يغطيها قم بضبط ال End% الى 75 من مساحة العمل. 12. الان قي بانشاء Free Spotlight في ناذة العرض وبالابعاد التاليه : X=27, Y=253, Z=3 13. انتقل الان الى ال Modefire بتاعت الضوء ومن ثم انتقل الى Spotlight parameters وقم بتغير شكل الضوء من اسطواني الى مربع Rectangle للحصول على عملية اسقاط اكثر دقه. 14. انزل قليلا وانقر فوق زر Projector Map ومن ثم قم باختيار الصوره المرفقه بالملف. 15. قم باضافة Volume Light كما فعلنا سابقا وقم بتغير اعداداته الى التالي: Density = 7 Max Light% = 80 Attenuation>End%90 16. الان قم بتاشير الضوء DefaultFillLight وقم بعمل نسخه منه وقم بعمل الاعدادات التاليه: X=30, Y=440, Z=0 ثم قم بتسمية الضوء باسم ProjectFill. قم باعداد اعدادات هذا الضوء كاتالي Color = R225, G245, B185 Multiplier = 0.5 في قسم Near Attenuation Start = 25 End = 100 Use = On وفي قسم Far Attenuation Start = 100 End = 200 Use = On الان سوف نقوم بانشاء ضوء الشمس: 17. انتقل الى القائمه المنسدله Tools وحدد منها Light Lister وانتضر قليلا لانه بهذه الفتره يقوم الماكس بدراسه الاضواء الموجوده في المشهد وبعدها يضهر لك مربع حواري قم بتنزيله الى الاسفل ولا تقم باغلاقه. 18. الان انتقل الى شاشة العرض Top وقم بانشاء اضاءة Target المتوازيه.
19. الان سوف نقوم بتعديل وضع الضوء لذلك قم بتحديد مؤخرة الضوء وقم باعطائها الابعاد التاليه : X = -1000 Y = 550 Z = 650 وقم بتحديد هدف الضوء واعطه القيم التاليه: X = 130 Y = -100 Z = -200 ينبغي بهذا ان ينفذ الضوء من خلال النافذه المفتوحه.
20. الان سوف نقوم بضبط اعدادات ال Modifier للضوء الذي انشاناه مسبقا: Cast Shadows = On Color = (R250, G245, B215) Multiplier = 2 انزل الى قائمة Directional Parameter واعمل التالي: Hotspot = 300 Falloff = 400 Light Cone Type = Rectangle انتقل الى قائمة Shadow Parameter وقم بتغيير اللون الى (R100,G90,B0). وانتقل الى قائمة Shadow Map Parameter وحدد منها Absolute Map Bias. انتقل الان الى اعدادات Attenuation parameter وقم باعطاء القيم التاليه: في قسم Far Attenuation Start = 1300 End = 1800 Use = on بهذا يتلاشى الضوء باقترابه من الارضيه. نبقى الان في اعدادات الضوء نفسه ولكن الان سوف نقوم باضافة مؤثر Volume Light والذي تعلمنا كيف يتم اضافته مسبقا.. حدد المؤثر واضغط على زر Setup عندها سوف تنتقل الى لوحة ال Environment والتي سوف تقوم بوضع الاعدادات التاليه فيها: Attention Color = R190, G200, B0 Use Attention Color = on Density = 2 الان قم بتصيير المشهد وسوف ترى النتيجه التاليه:
الا هنا قد اتممنا درسنا هذا واتمنى ان تكونوا قد استفدتم منه الكثير.
اخوكم احمد حميد من العراق Alhakem_top_2003@hotmail.com تحياتي.. شكر خاص للاستاذنا العزيز ابو بدر المحترم
|