التصميم بأسطح Surface
هذا الدرس يقوم بأنشاء البشره بطريقة الSpline وهذه الطريقه يمكنك عمل الاوجه بها :
أختر الامر line لعمل هيكل البشرة.

2.قم بعمل الشكل الاتي او شكل مقارب له وليكن"1":

3.أختر أداة التكبير .Uniform Scale وهذا الامر تقوم بتكبير المجسم على جميع المحاور بنفس المقدار.

4.الان قم بتكبير المجسم مع الضغط على مفتاح "Shift" .سوف يقوم البرنامج بعمل نسخه جديدة ولتكن "2":

5.قم بعمل الشكل "3" و "4" بنفس الطريقة وأظبط موقعها كما في الشكل:

6.قم بظبط موقع الاشكال على المحور "y" كما في الشكل:

7.قم بأختيار الشكل الاول ثم من قائمةè Selection Modify كما في الشكل:

8.الان من قائمة Geometry أختر Attach. و هذا الامر يقوم بجمع الاشكال الى شكل واحد حتى نقوم بعمل CrossSection عليه:

9.قم بالضغط علىالشكل2و3و4 بالترتيب:

10.أختر من قائمة Modifyè CrossSection .وهذا الامر سيقوم بعمل خطوط عرضية متصلة بالروؤس vertex كما هو موضح:

11.أختر من قائمةModifyè Surface .و هذا الامر يقوم بعمل سطح بين القطع المستقيمه"segment" .ثم قم بأختيار Filp Normal وRemove interior patches. كما في الشكل:

12. .أختر من قائمةModifyè MeshSmooth . وهذا الامر يزيد من عدد التفاصيل للجسم مما يجعله أكثر نعومه:
13.ضع الخصائص كما هو مبين:

14.الان أرجع الى line من Modify list .وهذه القائمه فيها جميع الاوامر المطبقه على الجسم ويمكنك العوده كما تشاء الى الخلف لاجراء تعديل.وهنا نريد تغير ملامح البشره"الجسم" :

15.قم بتغير الموقع على المحور "Y" للجسم "4" كما هو مبين:

16.الان من قائمة Modify list أختر MeshSmooth .وهذا فقط للعودة الى ماكنا عليه:

17.قم بعمل كرة"Sphere" .ثم قم بتغير حجمها باستخدام non-Uniform Scale .حتى يصبح كما هو مبين في الشكل:
![]()

18.الان سافترض انك تعرف كيف تضع الخامات على المجسم . والخامات موجودة هنا العين و البشرة:

أخير قم بعمل Render :::::::

مع تحـــــــــــــــAgbawi_Pro ـــــــــات
Agbawi_pro@hotmail.com