بسم الله الرحمن الرحيم

 

 إهتزاز الأجسام المؤقت 

لابد وأنك قد رأيت في معظم الأفلام حركة الكاميرا واهتزازها لدى ارتطام الأشياء ببعضها البعض... كارتطام جسم بسطح كوكب مثلا... في هذا الدرس سوف نطبق هذه العملية ولكن على مكعب بدلا من الكاميرا ذاتها للإختصار... ويمكنك لاحقا تطبيق نفس المبدأ كليا على الكاميرا


 

خطوات العمل:

1. ابدأ اولا بإنشاء مكعب وثم اجعله يتحرك من اليسار الى اليمين.

بعد انشاء المكعب وتحريكه، ، قم بالذهاب الى لوحة

 

وقم باختيار Position: Bezier Position واضغط على الزر وسوف تظهر لك اللوحة التالية:

قم باختيار Position List.ثم OK ...وستظهر لك اللوحة التالية:

قم باختيار Available ثم اضغط الزر مرة أخرى. فتظهر لك اللوحة التالية:

اختر Noise Position ثم اضغط OK.

بعد ذلك توجه إلى Track View واختر المكعب ثم اختر Noise Position  كما هو موضح في الصورة التالية. وقم بتصغير الفترة النشطة للـ Noise Position واجعلها بين الاطارات 30 و60. وستكون هذه هي الفترة التي سيهتز فيها المكعب .

أغلق الـ Track View  وثم توجه الى اللوحة التالية:

وقم بالضغط بالزر الأيمن على Noise Position واختيار Properties فستظهر لك اللوحة التالية:

قم بتعبئة البيانات كما هي في الشكل أعلاه. ثم أغلقه.

وسوف تكون حركة المكعب كما في الشكر التالي:


يمكن تطبيق هذا الدرس على جميع الكائنات بما فيها الكاميرات والأضواء... وبعد تطبيق الدرس بالكامل سوف تلاحظ سهولة اختيار الفترة التي سيكون فيها الإهتزاز...

ملاحظة.. حاول دائما التغيير في القيم حتى تصل الى النتيجة المرغوبة... وحاول تجربة اكثر من قيمة لمعرفة دور هذه القيمة في جميع العمليات في ماكس... فهكذا سوف تتعلم افضل وأسرع.

إنتهى الدرس..

وشكرا

 

عقيل