سوف نقوم الان بعمل راس الكاميرا

اختر مجسم الكاميرا ثم اذهب الى لوحة التعديل من Modifier Stack نختار Surface من Sub-object

ثم نضغط على زر Convert Surface من اللوحة التي سوف تظهر نختار CV Surface

ثم نفعل خيار Number ونجعل In U = 18 ونجعل In V = 32

هذا لن يؤثر على المجسم من حيث الشكل ولكن يعطينا زيادة في عدد نقاط التحكم لتشكيل المجسم بصورة اقوى

الان نعود ونحتار CV surface ثم نذهب الى منفذ الرؤية ونقوم بتدويرة بصورة ملائمة تتيح لك رؤية النقاط التي في الوجة الاعلى للكاميرا

والذي سنقوم بعمل الراس من خلالها ثم اجعل منفذ الرؤية في الوضع wireframe وذلك بضغط زر الفارة الايمن على عنوان المنفذ واختيارة

الان قم باختيار النقاط التي في الوسط من اجهة العلوية للكاميرا ثم اسحبها الى اعلى في المنفذ الامامي كما في الشكل التالي


الان حدد النقاط الاربعة الامامية فقط

وفي المنفذ الايسر اسحبها الى جهة اليمين حتى تكون فوق النقاط التي تليها كما في الشكل التالي

الان حدد النقاط العلوية الوسطى من اول صف من الجهة الامامية للكاميرا ثم في منفذ الامامي اسحبها الى اسفل كما في الشكل التالي

 

صير الان وسوف تظهر النتيجة كما في الشكل التالي

الان بمكانك تعديل راس الكاميرا كماتشاء او ابقائها كما هي حسب ماتراة مناسبا

سوف نقوم الان بعمل فتحة العدسة

بواسطة الاداة Circle اعمل دائرة تحت راس الكاميرا في المنفذ الامامي واجعل عدد step ستة وتسعين

ثم اختار الكاميرا ومن لوحة التعديل اختار Import ثم اختار الشكل الدائري كمافي الشكل التالي

اختر Nurbs creation toolbox ثم اختار رقم واحد الذي في الصورة بعد ذلك اضغط على الدائرة ثم اسحب مؤشر الفارة الى الكاميرا

 

ثم افلت الفارة ( وذلك حتى تاخذ الدائرة تضاريس الكاميرا

الان سنعمل الفتحة وذلك باختيار رقم اثنين من الصورة ثم نضغط مرتين على الدائرة فتحدث الفتحة

ستكون النتيجة كما في الشكل التالي

 

بهذة الطريقة تستطيع عمل فتحة الزر الاعلى للكاميرا او أي فتحة تريد وبالشكل الذي تريد

سنعمل الان حافة العدسة

اختار Nurbs creation toolbox ومنها اختار

وهي اداة لعمل نسخة للمنحنيات في المنفذ الاعلى اختر منحني الدائرة واسحب الى اعلى لعمل نسخة من المنحنى

ثم من اختار Nurbs creation toolbox

ثم اضغط المنحنى الاول واسحب الفارة الى المنحنى النسخة لعمل سطح ستكون النتيجة كالشكل التالي

يحتاج السطح الى بعض التعديل افعل معة كما فعلت مع سطح الكاميرا واضيف نقاط CV surface الية

اجعل In U اربعة وعشرين و In V ثمانية

- الان اختار من Sub-object التعامل مع CV surface اخفي جميع نقاط التحكم الخاص بمجسم الكاميرا حتى تستطيع التعامل مع نقاط

التحكم بالسطح الجديد اختار النقاط السفلى للسطح اختار التحديد بواسطة الصف كامل وهو الزر ذو ثلاث نقاط حمرا واختار من كل صف نقطة

سوف يقوم اليا باختيار جميع النقاط التى بنفس الصف

كما في الشكل التالي

  

في المنفذ الامامي اختار اداة Select and uniform Scaleمن شريط ماكس العلوي ثم اسحب النقاط الى اعلى قليلا كما في الشكل التالي

 

- صير الان سوف تظهر النتيجة كما في الشكل التالي

-

بقى ان نعدل الحافة الخارجية وبنفس الطريقة وباداة Select and uniform Scale نختار النقاط العلوية ثم في المنفذ الامامي نسحب الفارة

الى الاسفل قليلا

ثم في المنفذ الايسر نختار اداة التحريك ونسحب النقاط الى الداخل قليلا ستكون النتيجة كما فيالشكل التالي

عمل التجويف الخاص الزر الجانبي بنفس طريقة عمل راس الكاميرا فقط بدل سحب النقاط الى الخارج نجعلها الى الداخل عملية سهلة جدا

الى هنا انتهى الجزء الثاني وايضا تقريبا انتهينا من جرم


الى اللقاء في الجزء الاخير

الصالح