سوف نقوم الان بعمل راس الكاميرا
اختر مجسم الكاميرا ثم اذهب الى لوحة التعديل من
Modifier Stack نختار Surface من Sub-objectثم نضغط على زر
Convert Surface من اللوحة التي سوف تظهر نختار CV Surfaceثم نفعل خيار
Number ونجعل In U = 18 ونجعل In V = 32هذا لن يؤثر على المجسم من حيث الشكل ولكن يعطينا زيادة في عدد نقاط التحكم لتشكيل المجسم بصورة اقوى
الان نعود ونحتار
CV surface ثم نذهب الى منفذ الرؤية ونقوم بتدويرة بصورة ملائمة تتيح لك رؤية النقاط التي في الوجة الاعلى للكاميراوالذي سنقوم بعمل الراس من خلالها ثم اجعل منفذ الرؤية في الوضع
wireframe وذلك بضغط زر الفارة الايمن على عنوان المنفذ واختيارةالان قم باختيار النقاط التي في الوسط من اجهة العلوية للكاميرا ثم اسحبها الى اعلى في المنفذ الامامي كما في الشكل التالي

الان حدد النقاط الاربعة الامامية فقط
وفي المنفذ الايسر اسحبها الى جهة اليمين حتى تكون فوق النقاط التي تليها كما في الشكل التالي
الان حدد النقاط العلوية الوسطى من اول صف من الجهة الامامية للكاميرا ثم في منفذ الامامي اسحبها الى اسفل كما في الشكل التالي

صير الان وسوف تظهر النتيجة كما في الشكل التالي

الان بمكانك تعديل راس الكاميرا كماتشاء او ابقائها كما هي حسب ماتراة مناسبا
سوف نقوم الان بعمل فتحة العدسة
بواسطة الاداة
Circle اعمل دائرة تحت راس الكاميرا في المنفذ الامامي واجعل عدد step ستة وتسعينثم اختار الكاميرا ومن لوحة التعديل اختار
Import ثم اختار الشكل الدائري كمافي الشكل التالي
اختر
Nurbs creation toolbox ثم اختار رقم واحد الذي في الصورة بعد ذلك اضغط على الدائرة ثم اسحب مؤشر الفارة الى الكاميرا
ثم افلت الفارة ( وذلك حتى تاخذ الدائرة تضاريس الكاميرا
الان سنعمل الفتحة وذلك باختيار رقم اثنين من الصورة ثم نضغط مرتين على الدائرة فتحدث الفتحة


ستكون النتيجة كما في الشكل التالي
بهذة الطريقة تستطيع عمل فتحة الزر الاعلى للكاميرا او أي فتحة تريد وبالشكل الذي تريد
سنعمل الان حافة العدسة
اختار
Nurbs creation toolbox ومنها اختاروهي اداة لعمل نسخة للمنحنيات في المنفذ الاعلى اختر منحني الدائرة واسحب الى اعلى لعمل نسخة من المنحنى
ثم من اختار
Nurbs creation toolbox![]()
ثم اضغط المنحنى الاول واسحب الفارة الى المنحنى النسخة لعمل سطح ستكون النتيجة كالشكل التالي

يحتاج السطح الى بعض التعديل افعل معة كما فعلت مع سطح الكاميرا واضيف نقاط
CV surface اليةاجعل
In U اربعة وعشرين و In V ثمانية-
الان اختار من Sub-object التعامل مع CV surface اخفي جميع نقاط التحكم الخاص بمجسم الكاميرا حتى تستطيع التعامل مع نقاطالتحكم بالسطح الجديد اختار النقاط السفلى للسطح اختار التحديد بواسطة الصف كامل وهو الزر ذو ثلاث نقاط حمرا واختار من كل صف نقطة
سوف يقوم اليا باختيار جميع النقاط التى بنفس الصف
كما في الشكل التالي

في المنفذ الامامي اختار اداة
Select and uniform Scaleمن شريط ماكس العلوي ثم اسحب النقاط الى اعلى قليلا كما في الشكل التالي

-
صير الان سوف تظهر النتيجة كما في الشكل التالي
-
بقى ان نعدل الحافة الخارجية وبنفس الطريقة وباداة
Select and uniform Scale نختار النقاط العلوية ثم في المنفذ الامامي نسحب الفارةالى الاسفل قليلا
ثم في المنفذ الايسر نختار اداة التحريك ونسحب النقاط الى الداخل قليلا ستكون النتيجة كما فيالشكل التالي
عمل التجويف الخاص الزر الجانبي بنفس طريقة عمل راس الكاميرا فقط بدل سحب النقاط الى الخارج نجعلها الى الداخل عملية سهلة جدا
الى هنا انتهى الجزء الثاني وايضا تقريبا انتهينا من جرم
الى اللقاء في الجزء الاخير
الصالح