بسم الله الرحمن الرحيم

Modeling and Texturing Glass

introduction 


 

لابد وأن يكون فى حياة كل منا شئ مؤثر أكثر من غيره. ولو نظرنا إلى برنامج مثل 3D Studio Max نجده أحد أبرز هذه الأشياء فى

حياة فئة من الناس. هذه الفئة هى المسئولة عن تصميم رسوم ثلاثية الأبعاد 3D Graphics وإجراء عمليات وتأثيرات الحركة عليها ,

لكي يقوموا فى النهاية بانتاج مشروع قد يمثل إعلان ا أو شعار ا او أى شئ لا يمكنك الاستغناء عنه مستقبلا .  

 

 

 

وفي هذا الدرس سوف نتناول خطوه بخطوه كيفية تصميم كوب زجاجي بطريقة احترافية  لنجعله شبيه بالصورة العلوية ومن ثم اكسائه وعمل تصيير له بBrazil.. وهذا الدرس علي الإصدار الخامس للماكس . ويمكن تطبيقه علي الإصدارات الأقل .

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

سم الله ولنبدأ الدرس...............

1 - قم بتشغيل برنامج 3ds max .

2 - أولا سنقوم بتغيير نمط الوحدات إلي millimeters وذلك من Customize اختار Units Setup ثم اختارMetric ثم Millimeters .

دعنا الآن نبدأ في صنع قاع الكوب الزجاجي .

3 - من Create  ثم Extended Primitives اختار Gengon  وقم بضبط الأبعاد وعدد الحواف كما هو موضح بالصورة

 height 18mm, redius 72mm, sides 8

 ملا حظه :- F3 يحول رؤية المجسم من Smooth إلي Wireframe والعكس , F4  يمكننا من الانتقال وضع الرؤية Edge Face كما هو بالصورة العلوية .

 

قبل أن نبدأ عملنا علي المجسم سنقوم بتحويله إلي editable ولعمل ذلك ..اضغط بزر الماوس الأيمن علي المجسم ومن ثم اختار

Convert To: Convert to Editable Poly

 

الخطوة القادمة هي إنشاء سطح علوي ثم عمل له extrude , لعمل ذلك.....من Modify panel قم  بالانتقال إلي المستوي الفرعي Vertex

الآن قم باختيار النقطة الموجودة في وسط السطح العلوي للمجسم..وقم باختيار Chamfer. ستجده في قائمه Edit Vertices

ولعمل Chamfer قم بالضغط بزر الماوس الأيسر علي النقطة المحدده سايقا ثم اسحب حتى تحصل علي شكل شبيه بالصورة التالية .

 

الخطوة القادمة هي عمل extrude للمضلعات العلوية ... قم بالانتقال إلي المستوي الفرعي Polygon وبواسطة مفتاح Ctrl من لوحة المفاتيح قم بتحديد المضلعات كما هو موضح بالصورة .

 

ملا حظه :- اضغط F2 من لوحة المفاتيح لجعل المضلعات المختارة تحدد باللون الأحمر , وF4  كما ذكرنا سابقا يمكننا من الانتقال وضع الرؤية Edge Face .

الان اذهب إلي Modify panel وادخل إلي قائمة Edit Polygons واختر زر Extrude وضع القيمة 100 في extrusion

ستحصل علي مجسم شبيه بهذا .

 

لعلك لاحظت أن الجزء العلوي من الكوب عريض جدا وهذا متنافي مع حجم الكوب الزجاجي الحقيقي , الآن انتقل إلي المستوي الفرعي Edge . اختر فقط الحواف الداخلية بواسطة مفتاح Ctrl من لوحة المفاتيح .

اضغط بزر الماوس الأيمن علي الحواف واختار Scale , عدلها كما هو موضح بالصورة .

 

 في هذه الخطوة سيكون من المفيد وضع خامة زجاجية  شفافة , وهذه الخامة مؤقتة...ولعمل ذلك اضغط مفتاح M من لوحة المفاتيح وذلك لفتح Material Editor , اترك الخامة علي Standard .. قم بتغيير لون Diffuse color كما تريد وليكن اللون  الأصفر ,

 قم بتغيير Opacity الي50 , Specular Level إلي 75 , Glossiness إلي 30 , Soften إلي .11 وقم بوضع الخامة علي المجسم .

 

الآن طبق أمر التنعيم Mesh smooth علي المجسم , لعمل ذلك ...... اذهب إلي Modify panel ومن Modifer list...اختر

Meshsmooth , من قائمة Subdivision Amount غير قيمة Iterations إلي 2

 .

لابد وأنك شاهدت أن الكوب الزجاجي أصبح مستدير , ليس الثمانية أوجه التي نريدها ..... ولهذا من الضروري سوف نقوم بخلق مزيد من التفاصيل لبعض أجزاء الكوب الزجاجي .

مره ثانية , سوف نرجع للعناصر الأساسية للكوب الزجاجي وبالتالي اذهب إلي modify panel وانتقل إلي المستوي الفرعي Edge , وقم باختيار تلك الحواف الداخلية كما تري في الصورة .

الآن من قائمة  Edit Verticesقم بتطبيق الأمر Chamfer علي الحواف المختارة سابقا وقم بوضع القيمة Chamfer Amount 4.5mm , وبالطبع اضغط مفتاح Enter .

 قم باختيار جميع حواف المجسم ماعدا تلك الحواف التي قمنا بعمل لها Chamfer من قليل , وأيضا الحواف التي في قاع الكوب لا تختارها .  بعد اختيار الحواف المطلوبة طبق الأمر Chamfer وضع في Amount القيمة 0.2 mm

 من منفذ الرؤية العلوي Top قم باختيار تلك النقطتان الموضحتان بالصورة واختر Scale Transform ثم اضغط بزر الماوس الأيمن علي تلك الأيقونة . لفتح نافذة Scale Transform Type-in , ضع القيمة 500 في Offset Screen واضغط مفتاح Enter .

أيضا قم باختيار النقطتان التي علي اليمين  وقم بعمل نفس الشئ ..ولكن بدلا من 500 أدخل 1000 واضغط مفتاح Enter .

 ليصبح شكل النقاط هكذا ( قم بعمل نفس الشئ مع بقية النقاط )

 قم باختيار النقطة الموجودة في القاع وقم بعمل chamfer لها .. كما هو موضح بالصورة .

الآن قم بالانتقال إلي المستوي الفرعي Polygon وقم باختيار المضلع الجديد الذي نتج عن عملية الشطف chamfer , ومن قائمة Edit Vertices اختر Extrude وفي extrusion ضع القيمة -0.5 mm .

مجسمنا انتهي تقريبا , ولاعطاء مجسمنا نعومة أكثر ... قم بتغيير قيمة Iterations في Meshsmooth إلي 3 .

وبحمد الله انتهي المودلينج لمجسم الكوب الزجاجي .

هذه الصورة تم تصييرها ب Brazil بهذه الإعدادات :-


Brazil: Image Sampling Min Samples=0, Max Samples=3
Brazil: Luma Server Sky Light engaded, lights are shade of yellow
Brazil: Photon Map Server Engaded Global and Caustic
Everything else is default.
Material of the glass is Brazil glass, same goes for the environment, I used kitchen hdr.

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

 

  وبحمد الله قد انتهي الدرس , التمسوا لي العذر علي أية أخطاء في الدرس.

لأي استفسار أرسل علي .......................................................ahmedbasiony3d@hotmail.com                                                                                                                                             

  قام باعداد الدرس بالعربية أخوكم عاشق ماكس من مصر أم الدنيا.