::الفصل الثاني- صنع الشكل الأساسي للسيارة::

في البداية نقوم يعمل مكعب box في المنتصف (x:0 )

ثم نغير إعدادات المكعب كما في الصورة

ثم نحوله إلى Editable poly

 نقوم بحذف نصف المكعب

ثم نقوم بعملmirror  للجسم  كما في الصورة

اضغط على F3  لإظهار الصورة في منافذ العرض

طبق على الجسم خامة افتراضيه مع تغير الـopacity إلى 60  

الآن انتقل إلى منفذ العرض الأيسر left view وقم بتحريك النقاط vertices إلى الأماكن الصحيحة كما في الـblueprint  حتى تحصل على شكل يشبه الشكل التالي

في منفذ العرض العلوي  top سيتكون لديك شكل كهذا

ابدأ بتحريك النقاط vertices  كما في الشكل

الآن قم بتحريك النقاط vertices العلوية كما في الصورة

افعل الشئ نفسه في منفذ الرؤية الأيسر left view

ثم اختر أداة  القطع cut  وقم بإضافة أضلاع جديد للجسم كما في الصورة

بهذا التحريك نكون  حصلنا على شكل خماسي pentagon

 في منفذ الرؤية العلوي حرك النقاط vertices (المشار إليها باللون الأحمر) إلى منتصف أجزاء الجسم

الآن سنقوم بإضافة المزيد من الأضلاع ( يمكنك استخدام أداة  cut أ و slice أ و( quick slice  كما في الصورة

الآن وكالعادة من المنفذ العلوي نقوم بتحريك النقاط vertices كما في الصورة

المنفذ الجانبي الأيسر left view

قبل أن نقوم بالخطوة التالية  نقوم بإضافة أضلاع جديدة إلى الجسم (يمكن استخدام أداة القطع cut  أ و slice أ و  ( quick sliceكما في الصورة

قم بإضافة أضلاع  جديدة  على الجسم (باستخدام أداة القطع (cut كما في الصورة

قم بتحريك النقاط  verticesلينتج شكل يشبه الشكل التالي

الآن نقوم بإضافة أضلاع جديدة كما في الصورة

قم بتحريك النقاط vertices مستندا إلى المخططات التي لديك في منافذ العرض العلوي والجانبي والأمامي والخلفي حتى تحصل على شكل يشبه الشكل التالي  وبهذا نكون قد توصلنا إلى شكل يشبه شكل السيارة