|
::الفصل
الثاني- صنع الشكل الأساسي للسيارة::
في البداية نقوم يعمل مكعب
box
في المنتصف (x:0
)
.jpg)
ثم نغير إعدادات المكعب كما في الصورة
.jpg)
ثم نحوله إلى
Editable poly
.jpg)
نقوم بحذف نصف المكعب
ثم نقوم بعملmirror
للجسم كما في الصورة

اضغط على
F3
لإظهار الصورة في منافذ العرض
طبق على الجسم خامة افتراضيه مع تغير الـopacity
إلى
60

الآن انتقل إلى منفذ العرض الأيسر
left view
وقم بتحريك النقاط
vertices
إلى الأماكن الصحيحة كما في الـblueprint
حتى
تحصل على شكل يشبه الشكل التالي

في منفذ العرض العلوي
top
سيتكون لديك شكل كهذا

ابدأ بتحريك النقاط
vertices
كما في الشكل

الآن قم بتحريك النقاط
vertices
العلوية كما في الصورة

افعل الشئ نفسه في منفذ الرؤية الأيسر
left view
ثم اختر أداة القطع
cut
وقم بإضافة أضلاع جديد للجسم كما في
الصورة

بهذا التحريك نكون حصلنا على شكل خماسي
pentagon
في منفذ الرؤية العلوي حرك النقاط
vertices
(المشار إليها باللون الأحمر) إلى منتصف أجزاء
الجسم

الآن سنقوم بإضافة المزيد من الأضلاع ( يمكنك استخدام أداة
cut
أ
و
slice
أ
و(
quick slice
كما في الصورة

الآن وكالعادة من المنفذ العلوي نقوم بتحريك النقاط
vertices
كما في الصورة

المنفذ الجانبي الأيسر
left view

قبل أن نقوم بالخطوة التالية نقوم بإضافة أضلاع جديدة إلى الجسم (يمكن
استخدام أداة القطع
cut
أ و
slice
أ
و
(
quick sliceكما
في الصورة

قم بإضافة أضلاع جديدة على الجسم (باستخدام أداة القطع
(cut
كما في الصورة

قم بتحريك النقاط
verticesلينتج
شكل يشبه الشكل التالي


الآن نقوم بإضافة أضلاع جديدة كما في الصورة

قم بتحريك النقاط
vertices
مستندا إلى المخططات التي لديك في منافذ العرض العلوي والجانبي
والأمامي والخلفي حتى تحصل على شكل يشبه الشكل التالي وبهذا نكون
قد توصلنا إلى شكل يشبه شكل السيارة

|