بسم الله الرحمن الرحيم

طريقة عمل عشب متحرك!

بواسطة Willi Hammes

من موقع http://www.3dluvr.com/

الدرس مترجم ..


-------------------------------------------------------

هذا الدرس يحاكي طريقة تحريك العشب من خلال عامل الرياح .

أولاً نقوم بإنشاء العشب ثم نضع الخامة المناسبة ثم نضع معدل Vol Select ثم معدل Wave هذا باختصار الدرس!

نبدأ بالتفصيل أكثر وأكثر:-

قم بتصميم Line على شكل مثلث في منفذ الرؤية Front وطبق معدل Editable Spline من خيارات Modifier .

الآن أنقر على زر Vertex لكي تقوم بتغير نوع النقاط من Corner إلى Bezier Corner وذلك بالنقر بالزر الأيمن للفأرة على النقاط واختيارBezier Corner .

بعد تحويل النقاط لا تحركها فقط أجعلها كما هي . وفائدة تحويل النقاط إلى Bezier Corner لكي يمكننا تطبيق معد الانحناء Band .

من قسم Modifier طبق معدل Band وضع هذه القيم :-

"Angle": 60.0

"Direction": 90.0

Bend Axis": Y"

الآن طبق معدل Editmesh من قائمة Modifier وذلك لجعل Line ذو سماكة قليلة. ثم طبق معدل UVW.

إذهب إلى قائمة ماتريل وذلك بالضغط من لوحة المفاتيح الحرف M .

عندما تظهر أختر أحد الخامات ثم ضع إشارة صح في

 2 Sided

أختر أحد خامات العشب الموجودة في الدليل الفرعي للماكس.

وطبق ماتراه في الصورة دون الحاجة إلى كتابة الأوامر.

بعد الانتهاء طبق الخامة على المجسم.

الآن طبق معدل Editable Mesh" أو "Editable Poly

بعد تطبيق أحد المعدلين أضغط على زر Collapse الموجد في قائمةModifier  تحت المعدل الذي أخترته.

الآن بقي علينا عمل الأرضية أرسم Plane وأجعل الطول والعرض

20x20

وأيضاً أجعل الـ Segs 20

.طبق معدل Noise على الأرضية وغير الإعدادات كما موضح في الصورة

أختر مجسم العشب ثم إذهب إلى قائمة Create ومن ثم Geometry القائمة المنسدل أختر "Compound Objects" ثم أختر"Scatter"

ثم أضغط على زر Pick وأنتقي الأرض Plane

distribute type to "Area"

ثم طبق كما في الصورة

بعد ذلك  طبق  معدل Vol Select

وقم بالإعدادات التالية الموضحة في الصورة.

الآن نطبق معدل Wave ثم نغير الأعدادات كما في الصورة

ثم نحرك شريط الحركة إلى الفريم 100 ونشغل زر الحركةAnimate ونجعل قيمة Phase 4

نطبق معدل Wave مرة أخرى وبنفس إعدادات الأول ولكن نجعل قيمةPhase 0

ونشغل زر الحركةAnimate ونجعل الفريم 100 ونختار gizmo من sub-object الخاص بالWave الثاني ونحركة نحو محور Z إلى 90 ثم نقفل زر الحركةAnimate

نطبق الآن معدل Noise ونقوم بتغير خصائصه كما موضح بالصورة.

بعد ذلك أرجع إلى معدلScatter  الموجود فيModifier   وزد قيمة "Duplicates" to 5000.

الأن انتهى الدرس ماعليك إلى أن تقوم بإضافة الضوء وخامة الأرضية وتصير المشهد.

هذه نتيجة عملي

اضغط هنا لرؤية النتيجة في ملف فيديو متحرك


الدرس باللغة الإنجليزية

أرجوا الدعاء لي بالتوفيق.

شكر لإستاذي أبو بدر ولكل الأعضاء في المنابر على ما قدموه لي من خبرات ومعرفة في هذا البرنامج الضخم .

تقبلوا تحياتي أخوكم تنعد Tun3td  أي استفسار يمكنكم مراسلتي عبر البريد الإلكتروني  tun3td_cd@hotmail.com